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时政热点:网易第三季度净利润1.29亿美元

编辑:sunw

2012-11-16

时政热点:网易第三季度净利润1.29亿美元

北京时间11月15日早间消息,网易(Nasdaq:NTES)周三发布了截至2012年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,网易第三季度总营收为人民币20亿元(约合3.254亿美元),与上一季度及去年同期持平;网易第三季度净利润为人民币8.119亿元(约合1.292亿美元),较上一季度的人民币8.753亿元下滑7.2%,较去年同期的人民币8.258亿元下滑1.7%。

网易公司首席执行官兼董事丁磊说:“第三季度在线游戏总收入为17亿元人民币,自主研发游戏对收入的贡献持续增加。我们通过发布新游戏和新资料片、举行推广活动等方式,继续推动自主研发游戏的发展。最近,我们分别在9月和10月开展了《斩魂》和《武魂》不删档开放内测。我们高兴地看到玩家对这两款游戏都表现出了出乎意料的热情,用户反馈良好。随着推广活动的展开,我们的旗舰游戏:《梦幻西游》携其最新资料片和《大话西游Online II》一起,于8月共同录得最高同时在线人数的新纪录。此外,我们还在8月推出了《大话西游3》的新资料片,并于9月底推出了《天下3》的3DX版本。”

“我们非常高兴地宣布,作为《魔兽世界》®近期一个重要的里程碑,我们于10月2日在中国大陆发布了其广受期待的第四部资料片《熊猫人之谜》™。《熊猫人之谜》独具中国风,对中国玩家具有强烈带入感,相信会得到玩家的一致认可。”

“当我们步入2012年的尾声,即将迎来2013年的时候,我们期待通过推出新的游戏和资料片,使我们在保持现有游戏人气的基础上,进一步促进我们产品的多样化。我们将于11月16日发布2.5D MMORPG游戏《大唐无双》的全新换代产品---《大唐无双2》。同时,我们致力于推动新游戏的上市,计划未来几个月分别推出3D实时对战游戏《英雄三国》和次世代动作3D MMORPG游戏《龙剑》两款新产品。”

“作为中国最早和最大的互联网公司之一,网易门户网站的人气继续推动着广告收入。第三季度广告收入同比增长10.2%,环比增长19.0%,其中汽车、快速消费品和金融服务行业表现最为突出。广告业务得益于伦敦奥运会的报道和我们领先的移动新闻客户端。伦敦奥运会报道创下了史无前例的下载量和门户网站活跃度,业绩超越2008年北京奥运会报道。”

“邮箱服务也继续增长。截止到2012年9月30日,邮箱注册用户约为5.1亿。我们的传统和移动互联网服务正在广泛融合,我们会在这方面继续推进。目前我们的手机邮箱注册用户超过了6,000万,移动新闻客户端的安装量达到2,700万。”

丁磊总结道:“我们致力于取得健康持续的增长,巩固在中国互联网行业中的领先地位。在过去,我们创造了一些中国运营时间最长的、最受欢迎的在线游戏产品,在各个业务领域都拥有大量的忠实用户。我们将秉持对高质量的关注,持续开发丰富在线游戏产品,进一步提升门户网站和移动互联网业务的内容和服务。此外,我们也一直致力于为我们的股东创造价值。随着公司收入的不断增长以及强劲的自由经营现金流量,我们高兴地宣布董事会已经批准了一项每股美国存托凭证1.00美元的特殊现金股利计划,以及一项总金额不超过1亿美元的股份回购计划。我们相信这些举措印证了我们稳健的财务状况,并能够提高股东回报和提升公司价值。”

2012年第三季度财务业绩

收入

2012年第三季度总收入为20亿元人民币(3.25亿美元),上一季度和去年同期均为20亿元人民币。

2012年第三季度在线游戏服务收入为17亿元人民币(2.77亿美元),上一季度和去年同期分别为17亿元人民币和18亿元人民币。

2012年第三季度广告服务收入为2.43亿元人民币(3,867万美元),上一季度和去年同期分别为2.04亿元人民币和2.20亿元人民币。

2012年第三季度邮箱,无线增值服务及其它业务的收入为6,192万元人民币(985万美元),上一季度和去年同期分别为5,140万元人民币和3,130万元人民币。

毛利润

2012年第三季度毛利润为14亿元人民币(2.17亿美元),上一季度和去年同期均为13亿元人民币。

毛利润环比增长的主要原因是广告服务和自主研发游戏的收入增长,但又被《魔兽世界》的收入下降所部分抵消。广告业务毛利润的环比增长主要是由于季节性因素和伦敦奥运会的报道。自主研发游戏收入的环比增长主要是由于《梦幻西游》、《大话西游Online II》和两款新游戏《武魂》、《斩魂》收入增长。本季度《天下3》和《倩女幽魂》的业绩保持稳定。

毛利润同比增长的主要原因是自主研发游戏的收入增长,但又被《魔兽世界》的收入下降,以及人力成本、视频内容成本等广告成本的增加所部分抵消。自主研发游戏收入的同比增长主要由于《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《天下3》、《大话西游Online II》和新游戏《武魂》及《斩魂》的收入增长。

毛利(损)率

2012年第三季度在线游戏的毛利率为74.2%,上一季度和去年同期分别为73.3%和71.5%。毛利率增长的主要原因是自主研发游戏收入占在线游戏总收入的比例增加。

2012年第三季度广告服务的毛利率为36.2%,上一季度和去年同期分别为33.0%和48.4%。毛利率的环比增长的主要原因是随着第三季度广告收入增长产生的规模经济效益。毛利率同比下降的主要原因是伦敦奥运相关的人力成本和内容成本的增加。

2012年第三季度邮箱,无线增值服务及其它业务毛利率为6.0%,上一季度和去年同期毛损率分别为11.6%和13.2%。毛利率的改善主要得益于游戏附属产品如一些在线游戏的限量版客户端的销售增长。

运营费用

2012年第三季度运营费用为5.37亿元人民币(8,552万美元),上一季度和去年同期分别为4.38亿元人民币和4.08亿元人民币。运营费用环比和同比增加的主要原因是销售和市场推广活动增加,人员增长所来带的员工成本增加,以及产品开发相关的研发成本的增加。本季度主要的市场推广活动包括:《梦幻西游》暑期推广、《大话西游Online II》十周年纪念活动、《斩魂》不删档开放内测以及《熊猫人之谜》的推广活动。

净利润

2012年第三季度的净利润为8.12亿元人民币(1.29亿美元),上一季度和去年同期分别为8.75亿元人民币和8.26亿元人民币。

2012年第三季度,公司录得净汇兑收益为2,366万元人民币(376万美元),上一季度和去年同期分别为净汇兑损失为3,603万元人民币和6,498万元人民币。

净汇兑损益环比和同比变化主要是由于公司的欧元银行存款余额随欧元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。

2012年第三季度每股(美国存托凭证)净利润为0.98美元(基本和摊薄)。上一季度为1.06美元(基本和摊薄),去年同期为1.01美元(基本)和1.00美元(摊薄)。基本和摊薄每股净利润的下降主要是由于为分派下述特殊现金股利而一次性计提预提所得税费用所致。

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