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网络游戏与传统基础教育的结合试论

2012-12-27

网络游戏只为人们构造了一个虚拟世界,而并没有为其预设某种固定的目标或结果,因而玩家就不只是简单地执行着游戏程序。更为重要的是,它在创造着游戏生活:建立自己的角色,建立与他人的关系。网络游戏中充满了不确定性,没有预设的强制目标,没有存档重来的机会,没有明确预知的结局,每一个选择都将成为永远的历史。每一个人都在影响着他人并被他人影响着。正是这种不确定性、未知性使得游戏成为一个创造性的过程,从而使游戏参与者的创新意识和创新能力得到开拓。这些特点自然吸引我们将游戏的特点应用到教育游戏或者教育软件的设计之中,从而使得学习更加有趣。

2.5网络游戏应用于教育可以为建构主义学习环境下的学习提供支持,体现现代教学的理念

建构主义学习理论强调以学生为中心,学生不是被动的接受者,而是信息加工的主体,是知识意义的主动建构者。教育网络游戏可以为建构主义环境下的学习提供支持,主要表现在两个方面:首先,教育网络游戏有利于创造虚拟的情景,在教育网络游戏环境下,学生更容易学会合作;其次,教育网络游戏可以为学生提供丰富的资源支持。以建构主义理念开展的教学有利于培养2l世纪的新型人才,而教育网络游戏体现了建构主义的“以学生为中心”的理念,能够提供适合的情境、丰富的资源,为学生合作精神和积极主动性的发挥搭建了一个良好的平台。所以,教育网络游戏能够体现现代教学的理念,培养的人才符合现代社会的需要。

3、网络游戏与传统基础教育相结合需考虑的因素

3.1“教”和“乐”的平衡

教育教学与网络游戏相结合,以教育为目的、游戏为手段,寓教于乐,从市场大的方向来看,并不存在什么问题。但到具体实施时,采用什么方式将网络游戏和教育教学相结合,在业内却一直是一个争论不休的问题。由于用户对象主要是中小学生,其消费模式是家长掏钱和个人消费皆有,既需要获得家长和教育工作者的支持,同时还得让学生喜欢。

3.2要尽量符合基础教育改革发展的趋势

目前,随着新一轮的课程教材改革的实施,无论是教学目标、教学内容、教学模式还是考试评价模式都发生了翻天覆地的变化。中小学生的教学目标是使学生达到知识和技能、过程和方法、情感态度道德和价值观三者的统一;教学内容和各地教材版本的多样化,呈现出一纲多本、多纲多本:教学方法也是让学生主动参与、乐于探究、培养其分析和解决问题的能力,以及交流与合作的能力;完全靠背知识点已不能完全应付考试,学生必须具备更多的创新精神和实践能力才能考出好成绩。在这种情况下,教育类网络游戏也需要考虑如何满足家长和中小学生的这种旺盛需求。

3.3教育类网络游戏是传统教育的一种补充

中小学生需要掌握的知识技能有很多种,终身必备的最重要的知识技能在学校都以课程尤其是学科课程的形式开设。面对大量的学科知识,班级讲授式教学是最有效率的方式。因此无论教育软件、网络教育还是教育类网络游戏,都不可能替代学校教育、课堂教育的作用,只能是某种形式的补充。

譬如,目前学校教育太重视学科知识,而与社会生活联系很少,学生眼界不开阔,缺乏生活常识、生活经验和生活能力。教育类网络游戏就应侧重在百科知识、生活常识等方面。

又譬如,环境教育、性健康(包括艾滋病防护)、公民行为准则、心理健康教育、。生存教育以及人文精神等都非常重要,关乎学生的一生,学校也开设这些课程或讲座,但由于不是升学考试内容,并没有得到学校、教师和学生的充分重视,教育类网络游戏就应该加强这方面的内容等等。

4、结语