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数学是一门研究现实世界的数量关系和空间形式的科学,它具有思维性强,逻辑推理严密,内容比较抽象 等特点。因此,在小学数学教学中,教师如果不注意教法的改革和学生学习兴趣的培养,学生往往会感到学习 数学不仅单调、枯燥,而且抽象、难学。由此可见,在小学数学教学中,开展快乐教学实验,给学生创设快乐 的教学情境,对于优化数学课堂教学具有重要性。那么,在数学教学中到底如何创设快乐教学情境,怎样才能 达到优化教学的目的,这正是本文要和大家探讨的中心问题。
一、创设快乐教学情境,要从学生的学习兴趣入手,分析
学生在学习中的快乐因素。
兴趣是学习的动力。当学生对学习产生兴趣时,学生的心理活动就会处于激活状态,富有满足感和愉悦感 ,从而积极性高涨,思维活跃,注意力集中,“我要学”的意识增强。这时,学生的被动学习将会转变为主动 求知,厌学情绪将会转变为乐学欲望。因此,从学生的学习兴趣入手,创设快乐的教学情境,正是“知之者, 不如好之者;好之者,不如乐之者”教育思想在教学学科中的具体体现。我们要积极探索,大力倡导。
众所周知,在小学数学教学中,小学生是以好动,爱玩为天性,在学习上是以直观形象思维为主,逐步向 抽象逻辑思维过渡,并且集中注意力时间较短,容易被新奇的刺激吸引。因此,我们在创设快乐教学情境时, 首先要掌握这些特点,只有明确学生在学习上的心理需求,才能使教学设计化消极因素为积极因素,让学生获 得知识的同时感受到成功的喜悦,通过教学中非智力因素的激发使学生体验求知的乐趣。从而使数学教学寓教 于乐,寓学于趣,减轻负担,提高效率。所以,创设快乐教学情境,要从学生的学习特点入手,对教学进行设 计。
1.创设动态的教学过程,满足学生好动的乐趣。
教材中有许多知识,由于受时空的限制,需要动态处理的内容在教材中只能用静止的方式呈现,即是有些 知识虽然配有图示,但图示也是半抽象的静止状态,因此,只靠教材本身的图文和教师的抽象语言描述,学生 不仅会感到难学,而且也觉得缺乏趣味。如果教师能根据教材的需要,把这些静止的知识变成动态的教学过程 ,学生在学习中就会感受到获取知识的乐趣。
2.设置参与性的教学环节,满足学生爱玩的兴趣。
教学是师生的双边活动过程,学生是主体,在教学中适当增加一些与教学内容有关的游戏活动、猜谜活动 、操作活动等,能极大地激发学生的学习兴趣。例如在几何教学中的学具操作,折叠拼摆,在计算问题中的速 算比赛,在概念中的猜谜、游戏等,都是学生感到好玩有趣的教学形式。
3.运用新奇的教学方法,满足学生好奇的心理。
常言道:教学有法,教无完法,贵在得法。以新颖、奇特的教法设计进行教学,能有效地集中学生学习的 注意力,使学生在新奇的刺激下萌发快乐思维的情趣,在获得知识的同时,感受到数学知识奥妙的乐趣。例如 用幻灯片的抽、拉、折、叠、旋转等揭示平面图形的内在规律,学生就会感到非常有趣,利用微机把静态的知 识进行动态处理,学生就会感到其乐无穷。如此等等,足以说明,在教学中变幻教法,出奇制胜,就能发掘教 材中的快乐因素,为优化数学课堂教学服务。
二、创设快乐教学情境,要紧扣教学内容,挖掘教材中的
快乐因素。
由于数学是以思维为主的抽象学科,它的特点决定了它在内容和形式的呈现上,不像音乐,美术等学科具 有明显的快乐教学因素。因此,在小学数学教学中,要创设快乐教学情境,往往需要教师从教材内容入手,根 据优化课堂教学的需要,挖掘教材中的快乐教学因素。而这些快乐因素的挖掘,往往需要教师对教材的深化理 解才能把握。例如:
1.抽象问题具体化。
数学教学中,有很多知识对学生来说都比较抽象。抽象的知识不仅学生难学,而且使学生觉得枯燥无味。 因此,在创设快乐教学情境时,恰当地把抽象的问题转化为直观形象思维的具体问题,学生不仅感到好学,而 且对这一转化过程很感兴趣。如在教学角的认识时,学生对角的组成和角的大小与所在边的长度无关难以理解 ,当教师运用幻灯片先演示一个点(顶点),再分步采用抽拉的方法从这一点引出两条射线(边),学生就会 很清楚地看到角是“从一点引出两条射线”。“角的大小与这个角所画两条边的长度无关”。这一问题的转化 ,教学效果是显而易见的,但学生对教师的演示过程产生乐趣的潜在因素将会成为学生爱学数学,喜欢数学的 内在动力。
2.枯燥问题趣味化。
枯燥的数学问题是影响学生学习数学的一大障碍,实现枯燥问题趣味化的转变将成为激发学生学习兴趣的 动力。就小学生而言,教科书上的内容,都是一些枯燥无味的数学符号,根本无法和连环画,动画故事相比。 因此,对教师来说,在教学中就应该满足学生的心理需求,依据教材的特点给学生创设快乐的学习情境。例如 ,对低年级学生来说,凡是能让学生用实物和学具操作的,教师一定要给学生提供实际动手的机会,凡是能用 儿歌给学生概括总结的教学规律,教师就尽力为学生编写他们喜欢的儿歌,凡是教材内容适合用故事童话串起 来讲解的,教师就尽力把孩子带入欢乐的数学童话、故事中去。但是,所有的趣味化设计,都应该紧扣教学内 容,使其为优化教学服务。
3.静止问题动态化。
把静止的问题进行动态化处理,不仅能揭示知识的内在联系,便于突破教学难点,而且学生对动态的转化 过程感到新奇、有趣。因此,这一转化过程无疑是对教学效果的优化。例如,在讲解三角形面积公式推导时, 教材中只是用静止的画面说明三角形的面积等于与它同底等高的平行四边形面积的一半。如把这一问题用幻灯 进行动态演示,即用两个任意的全等三角形重合在一起,绕任意一边的中点旋转180°,即可得出正确的结论。 这一动态过程不仅突破了教学难点,而且沟通了三角形和平行四边形的有机联系。使学生在直观的动态演示过 程中感到学习的乐趣。
(附图 {图})
4.单调题型多样化。
教材中的题型设计,虽然具有一定的科学性,但就习题本身而言,练习形式比较单调。因此,在挖掘快乐 因素上主要应在对习题处理方法和组织完成作的形式上下功夫。如有些问题可以引入竞争机制,有些习题可以 用趣味性的数学门诊部进行设计,有些习题用讨论、争议的方法更适合学生的口味,总之这些习题的处理方法 要根据教学需要和教材特点恰当运用。除此之外,在习题设置上教师还可根据学生学习情况适当增加题型,如 具有情景的趣味题,便于操作的游戏题、朗朗上口的儿歌题等。在练习形式上还可以创设游戏性,娱乐性较强 的数学游艺宫,脑筋转转弯、数学灯谜会,幸运大抽奖,看谁中状元等。在一节课里,根据教学需要如果给学 生恰到好处的创设一两处快乐学习的激发点,就能克服学生厌学的心理障碍,使单调的数学习题趣味化和多样 化,真正起到优化教学的目的。
三、创设快乐教学情境,要在教学方法上大胆创新,探索
快乐教学优化数学课堂教学的有效途径。
教学是一门科学,又是一门艺术。要创设快乐教学情境,就要研究创设快乐情境的方法,而快乐教学是一 种新的教学方法,有许多问题正在探索和实验,因此,要通过创设快乐教学情境,优化数学课堂教学,就要在 创设快乐教学情境的方法上大胆创新和改革。
1.趣味讲解法。
指教师根据教材特点和学生的认识特点,将一节课的教学内容用故事或童话串连起来向学生讲解,从而达 到激发学生兴趣,优化数学教学的目的。这种方法用于低年级学生较为恰当。
2.引趣质疑法。
指教师在教学中,通过有趣的问题设置,给学生创设悬念,当学生跃跃欲试时,教师再逐步启发学生质疑 问难,掌握新知。例如:在讲能被2和5整除的数时,教师让学生出题考教师,不管数字多大,教师都能一口报 出结果。这时,学生兴趣十分高涨,一个比一个说出的数字大,但教师都能一口报出答案。当学生感到百思不 得其解时,教师对学生说只要大家用心学,这节课都能掌握这个本领。学生带着好奇心理学习新知,求知欲望 就会在饶有兴趣的学习过程中获得快乐。
3.直观形象法。
指教师运用教具、实物、模型、幻灯等辅助教学,通过有规律的动态演示和讲解,激发学生学习兴趣的教 学方法。例如,在教学长方体的认识时,教师为了直观形象的讲解面、棱、顶点和长、宽、高的概念,选用一 个特大号的土豆,用菜刀切下一刀,给学生建立面的概念,再切一刀形成一个面与第一面相交,让学生建立棱 的概念,依次按教材要求,分别切了6次,形成6个面、12条棱、8个顶点,这样的教法学生既感到新颖,又觉得 易学,并从这种直观形象的教法中获得了极大的乐趣。
4.媒体组合法。
指教师在教学中,根据传统教学媒体(如黑板、教具、学具、课本等)和现代教学媒体(如幻灯、录音、 微机、录像等)在辅助教学上的不同特点,按照教材需要组合教学媒体,发挥各自的优势,以创设新颖的教学 设计,优化数学课堂教学。这种教法由于使用了多媒体辅助教学,所以,更有利于教师在教学过程中发掘教材 的快乐教学因素,突出教学重点。例如,有的教师把幻灯做为教学的主要辅助手段,利用幻灯光影刺激强和能 变静为动的特点,吸引学生的注意力,揭示知识的内在规律,分散教学难点;有的教师利用录像播放的动画片 ,紧扣教材内容,抓住学生心理,分析讲解关键问题,使学生在兴趣盎然的学习过程中,感受学习的乐趣,有 的教师则利用微机把能够用动态方法揭示知识的关键环节,用微机描绘,学生看到这些彩色的图案描绘,快乐 感和求知欲自然而生。由此可见,运用多媒体辅助教学,是创设快乐教学情境、优化数学课堂教学的有效方法 。
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