发布时间:2023-05-19 12:00来源:www.51edu.com作者:畅畅
叫“机甲帝国”,当时茄绝搞到游戏很不容易,现在网上也搜不到啊,游戏笑烂中只有一种绿色的矿。发展到后期,对方貌似有大机器人。矿车有两种,都是红色的,大的和小的。每个机器人都碰纳漏可以单独控制,希望对你有所帮助!
铁甲风暴之黑色战线 中文硬盘版
【基本介绍】
该游戏的内容讲的是未来32世纪,地球联盟的远征舰队作为第一批开拓者登上了阿多尼亚星球,人类已在这里生活了近一个世纪,因其远离太阳系,地球联盟向该星球派驻了总督。至第三任总督克里格.安德森时,阿多尼亚人民不堪忍受其暴虐的统治备洞,开始了以斯科特.怀特上校为首的反抗,就在他打算率领火鹰军团推翻总督统治的同时,地球联盟对克里格.安德森在阿多尼亚星球长达25年的统治也早已不满,决定用闻名整个银河系的吉姆.库柏将军替换他。而安德森作为雄霸一方的总督,当然不肯坐以待毙,而且还雄心勃勃准备对邻近的一个星球--泽普发动战争。于是乎一场未来世纪的战斗开始了……
【更新日志】
此版是在铁甲风暴基础上制作的,其中对以前各版本中存在的BUG进行了修正。同时加了许多新的游戏内容,其中包括:
1.新类型的战场地形 未来星球人工化的金属地表带来极强的科幻感觉。
2.新增20个全新的战场和任务 继续未完成的使命,在更加闭档紧张刺激的战半中证明你的指挥才能。
3.新增机器人部件 气垫底盘、火鹰军团及帝国卫队的新型机器人称动部件。能够跨越浅滩及水面,装甲厚度不大,速度中等,可用于有仿态枯水面及有浅滩战场中的机动作战。
4.全新建筑物 高能电磁防塔DD智能化的防御体系,能对来犯之敌起到强有力的阻挡作用,同时不会影响已方的调度和部署。
5.各方终极武器
Metal Fatigue 金属弯迹余轮疲劳埋毁并
这游戏太爽了 到时候用百度HI告诉我叫什么
不怎么可能,先是构造问题,这么多的零件,成本极高,活动性什么要求又超高,而且外表要坚硬,不然一下被其他的什么给干掉了,就算能制造出一个,动力又是一个问题,难道想seed一样核动力,还是00中的量子,总之动力的问题也很大,必须能供给全身(可以参考EVA)。还有武器的问题,最常见的什么激光剑之类的,以现在而言,无法固定长度和缩放,还有来复枪之类的武器很难做到像动画中的收发自如。还有许多,例如:驾驶员的个人因素、如何避开敌军侦查等等,综上所述,以现在科技很难做到,连火箭载人都无法自由操控,这个难度更大了。总之,要造的话,要能和动画中性能相似。
战略意义的话,也不是说没有,成本太高的话,数量减少,作用的话顶多交锋、侦查,还要像seed各机适应各种地形,所以战略作用未必大。改造这个太难了,应该是强化弱点吧。
听说日本有人在制造1:1的高达可动的哦,只不过太难了,连头部都很难完成,胸部只有轮廓,静冈有1:1的RX-78,有如果亲身见过感触更深。
以上个人观点,欢迎追问。
本人觉得这是必然的,有些人根据目前的条件有限分析没有一点用。还有好多喷子估计还以为高达就是小孩子看的,认为好看但没用,实际上正是他们思维的局限性,所以这些人也是缺乏创造创新能力或者太弱
类高达武器诞生本人认为有三个条件:
1.近无限的新能源革命
2.超级量子计算机与超级人工智能发展
3.智慧生物出现发展成超级文明体
在此强调武器不是用来任意杀戮,而是为了保护一切自由和平的发展
头部,摄像机和火神炮,有必要做得那么帅么,很浪费吧
手,感觉也没什么用,现实生活中多为固定武装炮台
脚,履带或者轮胎不会更好么,脚的受力面积小,高达又那么重,不方便吧
高达有太多的不方便了,只是机动性比坦克高些,可携带的武装比飞机多,但是造价不菲,不如坦克飞机群
而且,现实生活中没有那么逆天的驾驶员……
现实生活中的机器人多为小型,用于探查……
uc系高达是建立在米诺夫斯基粒子上开发的。米粒能干啥?我对uc的设定了解不是很深,不过简单来说就是它能阻隔大部分物质。其对战场影响最大的3个方面在于:1,雷达直接被无效掉,通讯也变得很麻烦。(宇宙战时ms都是通过“身体接触”进行通讯)所以确认目标直接靠肉眼。没了米粒18m高的ms就是靶子,人家大老远就能把你崩了。2,米粒可以制造反重力场,所以ms在地球也能飞(不过要用飞行器)3米粒可以做成米加粒子(和米诺夫斯基粒子不一样),ms的光束武器大部分用的不是激光,而是这种粒子,而用米粒做成的I力场也只能防御米加粒子武器。
总而言之,真实系高达是有了米粒这种大前提才可以存在的。现实中不会有米粒,所以也不会有18m高的高达。硬要是说改造的话,可以去高达吧翻翻以前的讨论帖,我个人认为鲁鲁修中脚上有轮子的Knightmare比较靠谱。
现在的军事武器都是能发射炮能射子弹 能再战场上快速机动就行 现在造高达可以说一点用都没有 现在没有那么强大的动力让一个这么大的机器人动起来。就算动起来了机动性能也好不到哪去。。用核动力是不可能的.
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