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DH和BM成长性谁高?

发布时间:2023-10-01 12:00来源:www.51edu.com作者:畅畅

一、DH和BM成长性谁高?

BM的跳劈几率是15%,DH的闪避几率依次是10%20%30%,因此2者在对砍中的随机概率是非常大的,而且我没有做大量的重复实验,当年人家测试抛硬币的正反面还测试了几万次呢,所以以下的测试结果可能并不标准,仅供大家参考

WAR3中哪个英雄拥有最强的单挑能力一直是大家想知道的问题,而肉搏英雄中的代表人物DH和BM以及双方的支持者更是为了这个问题争论不休.在此我给出了一个比较粗糙的测试,单纯测试了几组不同条件下DH与BM的单挑能力.由于时间问题我只能在每种情况下选取5组作为测试数字.如果大家感觉结论不符合实际我将个别拿出来再做大量的测试分析

测试2:测试5组10级DH和BM之间的单挑能力

选取5组10级DH和BM,分别升级3级闪避和3级跳劈,分别单挑

结果比较令我这个NEer难过:DH以1:4落败,BM残血在200点左右~而DH胜的那局剩了200+的血

另选取5组5级DH和BM,分别升级2级闪避和2级挑劈,在地图中间对砍

结果...DH再次以1:4落败,BM惨血20-80不等,平均在70点左右

再选取5组3级DH和BM,分别升级1级闪避和1级跳劈,单挑

结果...DH以2:3落败,残血量都在30点左右,都是那种人家一刀劈出来就能要对方命的,结果...含狠啊~

结论:在大家等级都不太高,DH和BM在不携带任何宝物的情况下DH还是可能和BM打成平手的,但是随着等级提升,BM强大的单挑能力就显现出来了.在测试中我发现,往往DH的血量还占优,突然BM一个跳劈,DH快挂了~

考虑到实战中往往NE会升级三本,因此DH拥有一个3本的宝物:毒液之球.在战场上往往也是DH携带了毒球欺负科技落后的ORC~于是我决定测试毒液球的能力

测试3:

选取10组5级DH和BM,分别升级2级闪避和跳劈,单挑

结果是令人高兴的~DH9:1取胜,平均残血在170左右

另选取5组3级DH和BM,分别升级1级闪避和跳劈,单挑

结果:DH完胜!平均残血在100点左右

结论:毒球的能力是恐怖的.拥有了毒球后的DH在单挑能力上上了很大的一个台阶.因此以后在以后如果大家升级了三本,别忘了给DH买个毒球哦~

BM又不满意了,凭什么你有球而我没有?

测试4:

选取5组DH和BM.DH带毒球,BM带闪电球.由于我同学的失误,我DH升级了2级闪避,而他BM升级了3级跳劈.

单挑的结果是DH以2:3落败,BM平均残血在100左右,DH也差不多

另选取5组DH和BM,装备同上,升级2级闪避与跳劈

结果:DH以4:1取胜,平均残血在100点

结论:BM在5级时升级的技能决定了他的单挑能力.我不是ORC,所以我不太了解ORC们的习惯.

另外:闪电球在双方站着不动对砍时,就相当于一个+5的攻击之爪,因为闪电球定住人时只减移动速度,是不减攻击速度的!

因此,闪电球是一个追杀时很无敌的道具,但在单挑时的效果未必很好

另外我们很无聊地做了两个实战中比较少见的测试:

首先选取5组10级DH和BM,满技能,各带一个腐蚀球单挑

结果:BM5:0取胜,残血差距幅度很大,最高能在300+最低也有不到30点的

结论:作为一个强攻型的英雄,带上了腐蚀球又一不小心跳劈到了DH,结果...

另外选取5组10级DH和BM,满技能,DH一方带满6个+5防御的指环,BM方带上6个+15攻击的爪子

这样DH有30+9的防御,减少70%的攻击,BM拥有41-63+90的攻击~

结果:DH残败

想象一下吧:BM曾经有过600的红字跳出

DH的失败是可以想象的,但是我发现了一个以前我所不知道的事实:BM跳劈时所显示出的红色数字并不是实际去血量,而需要再扣掉目标单位的护甲效果.也就是说,当那个变态BM砍出600点的跳劈时,砍在DH身上实际去血只有600*30%=180!所以大家以后也不需要被那100多200的数字吓到了

二、解释介绍 什么叫 高成长性低估值蓝筹品种?

,目前2000多家上市公司毫无疑问是中国最优秀企业的代表。相对于发达国家和地区来说,这些公司总体上的成长潜力更大,而估值水平平均只有15倍左右的市盈率。其中沪深300等蓝筹股的静态市盈率不足13倍,动态市盈率为11.2倍,显示出比较罕见的投资价值,这意味即时投资的年收益率平均可以达到8%以上。

这则被称为是年内最牛的股评,并未对二级市场起到立竿见影的功效:郭树清讲话次日起,大盘连续3个交易日收阴,截至昨日的沪指、沪深300指数涨幅均不足0.7%,后者更未突破半年线的压制。

三、梦幻成长到底干嘛的?为什么高成长BB还是低成长BB属性好。。

后面增加几率是扯蛋……属性除了成长还由资质决定……龙的体资普遍高出凤凰……再说0.003的成长说明不了多少

四、DNF弹药怎么加点?

4雷满,浮空13J,火弹满,交叉5J不出强制,45学1J,觉醒不学,40J不学,踏射强制,PK点这是

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