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星际争霸1中,人族用什么兵种对付神族的航母较有效?

发布时间:2023-11-06 12:00来源:www.51edu.com作者:畅畅

一、星际争霸1中,人族用什么兵种对付神族的航母较有效?

您好!很高兴为您解答。

星际1人族对付神族航母普遍使用的是重工厂生产的哥利亚机器人和飞机场生产的幽灵战机。

哥唯档乎利亚机器人造价低廉可大量生产,特别是在重工厂附属建筑升级对空指悉飞弹射程后对航母的封锁性极强(对手甩航母操作如果不是非常好,不是被困死就是被飞弹打爆),配合坦克阵,蜘蛛雷,导弹塔阵和科学球构成对抗神族的终极组合(对虫族同样如此)。

幽灵战机由于是高机动空军单位,加上对空输出十分可观,还能隐形,在对手缺少侦测器的时候甚至有可能无伤全歼对手。打不赢还能保证全身而退,这也是个优点。

战列舰(人族终极空军单位)由于大和火炮的存在,数量相等的条件下对拼肯定可以获胜,但机动性不足,对手逃跑就没什么脾气了……

另外鉴于航母经常扎堆的情况,飞机场生产的女武神护卫舰(蠢或空对空的)也比较有效,但造价昂贵,操作性最差(经常卡住不动……),航母的护甲又高,不推荐。

配合鬼兵的锁定技能锁住航母,是非常有效的手段,不过需要以上兵种的配合。

望采纳~如您还有不解,欢迎追问~

机器人或者隐飞

看情况 一般如果芹凳神族2矿速航母 可以开3矿速攻防和他打大扒竖局 或者2矿1波 过去 后续机器人 如果是3矿以后转航母 那就直接推春首大过去

小学生

坦克放空模式

二、关于星际争霸的几个问题

1.不一样。机器人射程升级前,对空旁游困对地都是5,升级后对地不变,对空变为8

2.人族机器人对空射程磨者远,其射程是8,而龙骑未升级是5,升级后是6。

3.升过速度的神族运输机快。

4.航母跟机器人的射程一样,都是8。

5.可行的,BOX就用瓦格雷打过REACH的航母小飞机,我也经常会用。那个什么举人jjyyyyjjaa这点就外行了,小飞机单个其实运念很脆弱,就因为数量多不好打,用面杀伤的瓦格雷效果好,但瓦格雷要4,5架以上。

小飞机是很廉价,但是造起来要时间,战机瞬息万变,高手不会跟对手慢慢耗的。你就可以乘这个时间去打他的母体。

6.海盗赢,我跟朋友做过实验,200人口海盗对200人口瓦格雷,同样的阵型,不升攻防海盗稳赢,优势不是一点点。

1.不一样,对地射程是5,对空射程是8, 视野是8

2.人族的机器人远岁好,龙骑士对空射程是6

3.人族运输机速度是2.5,神族运输机未升速度时,是2.02,升过速度是3.05

4.机器人对空射程是8,航母对空对地射程都是8,两者射程一样

5.直接打航母,打掉乎漏铅母舰,就不怕他小飞机了

6.瓦克雷攻击6,海盗5,不过瓦克雷是范围攻击,数量都很少的情况下,海盗有优势,数量较多的情搜敬况下,瓦克雷有优势,关键看操作。

1.对空射程比对地远,但比防空塔近

2. 龙骑对空远

3. 升过速度的神族运输弊迟森机快租亩

4. 几乎一样

5. 可行

6. 瓦克雷强,但要在数量上占有优势的情况下

以上只是个旦猛人分析仅供参考.

三、《星际争霸1》中,大后期时是不是人族最强?

~

其实星际1大后期哪个种族更强这个问题,是很复杂的,并且如果问题的背景和前提有偏差,种族的优劣势也会出现很大的偏差。

所以说我们要先在分析之前强调一下前提,主要是选手实力和地图。

选手实力的强弱之间必须要相近,可以分为普通玩家和高手及以上两种。

而地图,则会限制在目前比赛的主流地图模式,共10片矿以上,2矿和3矿有一定便于防守的地形(不然虫族在前期的快狗,人族在中期的MM强冲都会太过强势,从而影响后期的走向)。事实上星际争霸是不平衡的,长时间维持三族相对平衡的态势,地图有很重要的作用。

对于普通玩家来说,人族在大后期,应该是最难玩的一个种族。原因是人族在中期使用mm的时候容错率比较低,而中后期使用机械化的时候,节奏总是很被动的。是一个以防守反击接扩张的思路进行,如果没有特别好的节奏机会强行推进,很容易被出其不意地一波吃掉。

而对于普通玩家来说,在被动的节奏下想要不落下风招招接住,需要对星际的大局把握有一定的经验,对于对手的动向和嗅觉要有一定的预判能力,才能提前部署兵力防守。而这一点经验和感觉,是大多数普通玩家做不好的。普通玩家的人族后期很容易被更主动的神族和虫族找到缺口打伤,事实上VS平台低分段的人族也很惨。

但是在高手和职业选手的世界里,人族在大后期是很强势的。原因主要有以下几点:

1、人族在后期有最好的阵地战能力和防守能力。

2、人族在后期有更高的容错率。

3、人族的体系开发更加深入

第一点是源于人族的机械化打法,人族最擅长的就是防守开矿,在机械化部队的超远射程和强大AOE火力的庇护下,想要强冲需要付出很高的代价。这也导致了人族开矿的成本很低,开矿很稳。同时人族后期容错率高,也是因为机械化部队血量普遍比较厚实,对于阵型拉扯的要求没那么高。当然这一切都是建立在比较好的大局观上的。

而人族的体系,现在也是最先进的。而最新一套人族体系的缔造者,毫无疑问是教主Flash。教主吃透了星际争霸的人族理解,将人族的思路和体系公式化。就是利用人族上述的特性,采用运营扩张,逐步蚕食的思路,逐步扩大优势,这样打虽然说很少一波打穿,但是优势一旦建立,很难被翻,因为人族在后期的阵地战很强,一般都是对方被迫冲锋付出更高战损。另外就是经过精密计算的Timing一波。

可以说人族目前的套路,最细致,思路最明确,同时非常稳。只要实力够,基本上就很难输。体系的优势,也让人族成为职业圈中普遍认为最强的种族。

对于玩到大后期,最强的是哪一族,囧王者还真不好说。如果双方选手段位都是C级以上,且水平大概一致的话。 到了大后期,就看谁的操作失误吧,谁的容错率高,谁就比较强 。但是,就三方的兵种设定和这么多年的对战经验来看,虫族擅长的是中前期利用人口的优势,蚕食对手;人族和神族到了到后期决战的时候,感觉上比虫族多那么一点点机械美感的优势吧。(可能大概也许,反正囧王者是觉得三族一样强)

我们假设一种情况,就是双方都是萌新玩家 ,分别选择人族和神族

我们假设一种情况,双方都是萌新玩家,中前期都没有进行像样的骚扰和阵地战。一直拖到了大后期,双方进行大决战。一般到了大后期的大决战,人族和神族大多会选择最终决战兵器战巡和航母吧,再加上若干的 科技 球和光明圣堂吧。然后,双方互A,顶多操作 科技 球EMP和圣堂闪电一下。这种情况下,一般获胜的应该是人族。但是,如果双方的微操都比较过关的话,就看当时的临场发挥了,谁的失误少,谁就比较强。

另外一种情况,虫族和人族(神族)大后期对战,同样是萌新玩家

情况同上,两位都是萌新玩家的话。虫族和人族或者神族对战的话,到了大后期虫族的空中部队,是无法和人族/神族的空中部队正面硬刚的。最终决战,虫族如果选择了和人族/神族用辩携空中不对硬刚的话,必输无疑。所以这个时候,囧王者往往会选择刺蛇和小狗,然后升级小狗和刺蛇的速度和攻击力,配以少量的雷兽和飞龙进行多线,空地配合,双方进行互换强拆。看谁能最快速度把对面的全部建筑物拆完。呵呵,这种战术虽然比较阴,但是如果拖到了最后,虫族空中军团无法有效击败另外两方部队的时候,这种战术往往会带来奇效。因为,人族和虫族的最终决战兵器对小狗和刺蛇这种的地方单位,杀的比较慢,我们可以利用速度,强推逗灶汪对面的地面建筑。

所以,用囧王者以前在写星际山仔争霸文章时的说法,萌新玩家喜欢用虫族,因为同经济条件下,虫族基本无敌;进一阶的玩家喜欢玩神族,因为攀上了 科技 树的神族,壕无敌;再进一阶的玩家,喜欢用人族,因为人族吃操作,中期开始就可以秀操作,后期纯机械化推进的话,强无敌;但是,如果真正喜欢玩星际争霸的玩家,像囧王者这样,一般都选择RANDOM,哈哈。你强任你强,我随意打。

一句话总结的事 T Imba!

具体分析就是。

第一,人族的兵可操作性太强。不知大家发现没有,人族的兵除了机器人和瓦格雷,每个兵种都有各自的技能(枪兵兴奋剂、雷车埋雷等),因而可以发挥的余地非常大,只要选手的操作数量上来例如教主,完全可以每个兵都尽量完美操作,这样的人族威力巨大!

第二,人族的抗操能力太强。我说人族是防守性最强的种族恐怕没人有意见吧,不服的话就连我们1V7电脑都是从人族开始的!我们看过多少次教主二矿被虫族打飞几近崩溃的局面,硬是靠强大的耐操能力一点一点翻盘,我们看过多少次人族三矿猥琐的令神发指,完全找不到突破口,这些都说明了人族的阵地战防守太强了!

第三,人族兵种的数据变态。我这里首先不谈雷车如此性价比高的单位,从一开始的农民来对比,人族农民60血,其他两族都是40,血量上的直观对比就能看出端倪。隐刀一刀砍不死,前期农民能够硬刚小狗、龙骑,给PZ的感觉就是人族农民太硬了!而且最重要的是人族的攻防,其他两族的攻击加成一般是1或者2,尼玛人族机械化的加成是2(雷车、机器人对地)、3(普通坦克对地)、4(机器人对空)、5(攻城坦克对地),这导致PZ升级防御的意义完全没有,在三攻坦克面前都是水啊!

答主喜欢玩随机,用过各族主流打法。把大后期甚至末期定义清楚,就明白,在同等操作情况下,神族最强,其次是人,最后是虫。

一、大后期定义

答主认为,大后期是指最终兵力成型、 科技 全满、人口接近两百。怎么看最终兵力是否成型?

神族成型部队至少有两种。一是以Best为代表的疯狂暴初级兵打法,针对人族,24兵营(一般分散在对角两个主矿)全力暴龙骑叉叉电兵。在我见到的录像中,Best这种打法成型后,Flash都顶不住,这也是神族甚至星际最具观赏性的打法。二是以对战电脑为代表的全 科技 打法,初级兵基本退出作战序列,至少一队航母+海盗若干+两只燕子,红球若干,闪电若干,对人族加少量叉叉或龙骑,对虫族加白球和金甲。

韩国星际比赛中,Flash经常200人口推掉神族,原因是那是后期,神族最终兵力还未成型,要么是另一暴兵基地没建立,要么是航母未成型。Flash绝不敢放任神族最终兵力成型,一旦发现神族出航母,会迅速推一波,一是以坦克换转机器人时间,二是打神族兵力成型真空期,也佐证了神族最终兵力成型后的强大。

人族最终兵力成型不好讨论,组合太多。机械化,鬼兵, 科技 球,大和,雷车,机器人。

虫族兵力成型基本和神族类似,一是初级兵+蝎子为主,二是守护者+自爆+地面。

二、神族为何同等操作下最强

一是闪电耗钱少且面杀伤,是人族、虫族集群部队的噩梦,还能制造幻影。比如制造燕子幻影,从几个地方同时突防,试想人族和虫族守哪里?人族出兵点集中,容易被打,资源点同样容易被打。虫族 科技 建筑多集中在主矿,同样容易被打。

二是红球技能射程最远,反馈和召唤技能专治一切不服+高价值目标(蝎子、 科技 球、鬼兵)。召唤农民太过分了。

三是金甲+白球+闪电能轻松毁掉虫族地面,尤其是分散进攻最具爆发力的蝎子+小狗战术。虫族空军?虐菜还行。

四是最具争议的神人对抗,影响因素非常多,没有绝对的优势,双方都很艰难,但综合看来神族略优。韩国比赛中,机器人打航母很开心,但航母配闪电即可。大和+ 科技 球+鬼兵,对抗航母+红球+闪电+叮当?前者即使一排聚能炮打出去,随后的红球大漩涡+闪电几秒教做人,鬼兵对红球看操作。

总结来看,后期人族最强,大后期、末期神族最强。

卧槽,你们怎么都会认为人族大后期有优势?无论是虫族还是神族都完爆人族啊。相同经济相同操作下,航母射程比大和远,人族拿啥打?任何比赛都是神族偷到航母成型,人族就难打了。虫族也是,后期蝎子、天蟹一出,完克人族。

主要是人族能修。

都到了上限200个单位的部队,到了后期肯定也打了不止一仗了,只要还有钱有魔法,人族兵和机械部队都是能加满血出门。

而神族只能补蓝盾,虫族只能等自愈。不管怎么打,作为一个平衡的 游戏 ,血量齐整的肯定是略微胜过血量参差的。

尤其是神族有很多血量很高的单位,打残血后,蓝盾可以补满,血量还是没多少。而虫族只有地面部队可以钻地回血,空中只能自己慢悠悠得回。与此同时,人族医疗兵和农民很快就把部队和建筑修理的齐齐整整。

因为基地都有防御,所以大部分满编队战斗都是遭遇战,边修边打边造的情况下,尽管修理的费用也不便宜,但很快人族又是满血编队。再出门再打,人族的优势就慢慢积累起来了。当然,初期部队还不完整的时候,尤其是远近组合尚不太完善的时候,人族不仅没这优势还非常容易被攻破。

微操足够好的话,必定是神族最强,红球偷农民+燕子瞬移,到了大后期其他种族200人口,神族理论上有600人口。你就是来一队大舰,红球给你偷你一小半,用你的兵来打你,死了也不心疼,我还有神一般存在的闪电风暴,实在打不过还有燕子的冰冻,还有小飞机的烟雾弹。

星际1是目前最平衡的即时对战 游戏 ,没有最强种族一说。人族各方面较为均衡,大后期有一定的消耗优势。这个优势是人族的最大优点,其他的就没有了。各种族都有各自特色,只有最好的玩家,没有最强的种族。

大后期T无解这件事er,感觉自从有wcg开始就一直在争论了。在回答这问题之前我觉得有必要搞清楚初期和中期t的发展情况,众所周知t二矿速度在三个种族里是较慢的(放大招先二矿再bb不算),如果二矿初期被骚扰,被对手打的一直开不出三矿,就算到了大后期也是白给。如果是很顺利的一波推进顺利下了三矿,大后期保证四矿满运营,我还没有找到败下阵的理由。当然这里还有很多不可控的因素,比如地形优势,局部战争的少打多,偷袭对手T分矿等。

其实归根结底星际争霸毕竟是即时战略 游戏 ,玩家对 游戏 和地图的理解,apm,很重要,但是在战场上遇到问题如何应对操作也同样重要,每次 游戏 都不一样,因此胜负不是那么好一概而论的,每个种族的平均性,每个玩家临场发挥的不确定性都是影响战局的综合因素,这就是这款 游戏 的魅力所在。

人族占优势但是不是最强 最强的只有玩 游戏 的布局者 谁错误犯得越少 越有机会赢 各个种族大后期都有自己的优势 就看谁能把优势最大化 反而人类的后期优势并不太明显 人类最优势的时候是中期 200人口出门 而另外2个族 科技 还没成型的时候

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