发布时间:2024-01-31 22:32来源:www.51edu.com作者:畅畅
不知道大家有没有注意到,清版过关游戏中的不少主角都可以实现墙面反弹攻击。这种攻击方式伤害并不是很高,却总能在关键时候脱离敌兵的包围圈,大大提升了游戏的机动性和趣味性。
当然,墙面反弹并非所有的人都可以做到,必须是游戏中敏捷相对比较高(会轻功)的人物才能做到。像是《铁钩船长》中的彼得潘、罗菲欧、艾斯可以实现墙面或者石壁的反弹,而娃娃和小胖却无法做到;《快打旋风》中出现了只有武神流传人凯和源柳斋真希可以做到;《恐龙快打》只有汉娜和小黄帽可以做到,连主角杰克也无法实现的。
肯定有人要问了,如果是将原角色的敏捷和速度调高的话是不是同样可以在墙面实现反弹呢?答案是不可以,不过可以脑补一下。
白人杰克在游戏中算是冷门角色,对新手不是特别友善,如果可以实现墙面反弹的话,应该多多少少可以挽回一点人气。现在将白人杰克的技巧和速度直接改满,这样的话杰克的实用价值应该就比较高了。
我们来看看属性修改之后的效果,果然杰克可以实现墙面反弹了,虽然动作看上去很丑,不过好歹可以利用墙面反弹攻击。
其实资深一点的玩家都知道,杰克的地面滑行攻击虽然距离很短,但是可以克制很多BOSS的攻击。基本上每次硬碰硬都是杰克的滑行胜出。而小黄帽的冲击虽然非常好用,距离又远 ,但却经常被BOSS打断。当然,对于新手玩家来说,小黄帽的冲击就是保命的关键。
杰克在加满属性点之后,终于不用在地上滑行了。可以使用类似小黄帽的冲击,而且伤害和距离一模一样,这才是主角该有的样子嘛!不过攻击形态发生变化之后,杰克将失去最完美的滑行攻击。
汉娜的墙面粘贴BUG不知道有多少玩家研究过呢?
其实在游戏厅时期已经有少量玩家成功打出来了,但因为操作难度比较大,因此直到今天知道的玩家也是寥寥无几。不过这个BUG是恶性的,只要汉娜跳上去粘住就下不来了,时间结束也不会死。毕竟嘛!跳上墙面的瞬间是无敌的。
于是就这么僵持下去,除关机以外没有其他办法。那么这个跳墙BUG到底是怎么触发的呢?
只能选择小黄帽和汉娜,留下一只青狼怪。然后两人组合出无敌,在无敌消失之前,小黄帽抓住青狼扔到墙上去,同时汉娜在墙面双跳,就有可能触发这个BUG。(注:汉娜被粘住的位置,一般情况下是过不去的,必须有无敌护体)
因为是恶性的BUG,因此玩家就算知道也不敢这么玩啊!
其实墙面反弹这类玩法从红白机时代开始就已经存在了,印象最深的自然就是《忍者龙传剑》和《双截龙3》。而将轻功发挥到极致的游戏,自然是《影子传说》和《不动明王传》。
说实话,第一次接触《双截龙3》时,发现在八位机FC游戏居然可以玩出这么多花式,不仅可以队友之间架腿,还可以在墙面反弹进行攻击,那种感觉非常新鲜。虽然伤害并不是很高,但每一次成功反弹都能让玩家兴奋很久,毕竟手柄的操作并不是那么容易的。
游戏中的四位主角:比利、吉米、陈静明、乱蔵,以及三关出现的忍者们都可以实现墙面反弹攻击,拥有出其不意的攻击效果。在一打二的情况下可以稳操胜券。
《武藏严流记》的反弹效果却出乎意料的好用,可以使用无限跳跃进行攀爬,甚至可以借此发现大量隐藏点,获取更多极品道具。
当年我们玩的时候,每次到了迷宫之后都要利用这个方法搜索一番,毕竟在未知的洞穴中,隐藏着大量年轻貌美的女孩等着我们去营救。
墙面反弹在很多游戏中都被玩出了花,《名将》的几位主角可以利用墙面无限反弹向上攀爬。这在游戏的很多场景中都是可以实现的,只要角落上有一个狭窄的空间就可以实现。不少小伙伴为了挑战爬高,最终亡于时间终了。
而在《暴风小子》这边也是可以实现的,不过操作和一般游戏不同
墙面反弹在格斗游戏中是使用最多的,使用者一般都是比较灵活的人物或者忍者。操作的方法就是跳到边缘,然后向前就可以实现。
我们接触最早的应该就是《街头霸王2》中的春丽和巴洛克,这两人是游戏中敏捷度最高的人物,电影中两人还曾经在浴室展开了一场激战,沙发床铺和墙壁都成为他们的战斗工具。结局自然是正义战胜了邪恶,巴洛克不敌春丽的持续攻击,疲软地掉下了大楼,生死未卜。
春丽和巴洛克都可以借用双跳到对手的头上攻击,巴洛克甚至可以在对手不跳的情况下空中抓捕。
而最让人意外的自然是《真侍魂》中的地震,这家伙如此肥胖竟然可以上天入地,甚至可以在墙面反弹。不过玩家要是知道他的身份的话,也许就不会这么意外了,地震是一位高级忍者。
小结:说实话,墙面反弹在格斗游戏中的作用相对比较大,可以打出更多的变数和套路。而在清版过关游戏中的作用,仅仅是增加娱乐性。当然了,关键时候也可以用来逃生,而且人物上墙的瞬间是无敌的,我们甚至可以墙面反弹来将敌兵活活赖死。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
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