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2013-12-13
【摘要】明确教学目的、任务,体现教学内容的重点、难点,这都是一个优秀的教学设计应该做到的。精品学习网为大家提供了小学一年级信息技术:卡通乐园教案,希望大家喜欢。
卡通乐园(1)
一、教学目标:
1、了解计算机“画图”中曲线的产生过程;
2、学会使用“曲线”的不同画法。
二、教学内容:
1、“曲线”的画法。
A、“直线拖曳法”
B、“三点拖曳法”。
三、教学重点:
1、运用“曲线”画图。
四、教学难点:
1、正确掌握“曲线”的不同画法。
五、教学过程:
1、引课:(出示图片)
2、新课教授:
(一)
我们应该怎样画曲线呢?
你愿意来试试看呢?
1、 会用,表扬,你愿意当老师的小助手吗?
2、不会。
下面介绍画曲线的方法:直线拖曳法:
曲线---可用选定的前景色和线宽画曲线。
出示封闭曲线,谁会画?
三点拖曳法:
如果要画封闭的曲线,只要直接用鼠标点取A,B,C三点,不必拖移,就可得到下图。
春天到了,一起来画一幅“柳叶图”吧!使用直线拖曳法画出杨柳的枝条,再用三点拖曳法画出杨柳的枝条,再用三点拖曳法画出嫩绿的柳叶。
会了吗?请一位同学做一遍给同学们看一下。
3、开机练习。
4、总结交流:今天你学会了什么?怎么学会?
卡通乐园(2)
一、教学目标:
1、了解计算机“画图”中曲线的产生过程;
2、学会使用“刷子”的不同形状进行绘图以及“曲线”的不同画法。
二、教学内容:
1、“曲线”的画法。
A、“直线拖曳法”
B、“三点拖曳法”。
三、教学重点:
1、运用“曲线”画图。
四、教学难点:
1、正确掌握“曲线”的不同画法。
五、教学过程:
1、复习:同学们还记得怎样画柳树吗?
(请一位同学上来画)
强调直线拖曳法和三点拖曳法。
2、出示三幅画。
(1)小狗(2)蘑菇房子(3)小老虎
3、你们觉得应该用什么方法来画呢?
(学生讨论;上台论述、交流)
4、挑选一幅自己最喜欢的来画。
5、作品展示,共同点评。
6、想像画。
7、优秀作品展示、点评。
【总结】小学一年级信息技术:卡通乐园教案就为大家介绍到这儿了,希望小编的整理可以帮助到大家。更多精彩内容尽在精品学习网,请大家继续关注。
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标签:一年级信息技术教案
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