编辑:sx_chenjp
2016-09-07
说课稿不同于教案,教案只说“怎样教”,而说课稿则重点说清“为什么要这样教”,小编整理了这篇一年级上册数学说课稿范文,希望可以帮助到大家!
一、说教材
本节课是人教版九年义务教育六年制数学第一册第二单元“10以内数的认识和加减法”的内容,包括教科书第29页的例题,做一做。
本节课的教学目标:
1、理解0的两种含义,知道0既可以表示没有,也可以表示起点或开始。
2、知道0和1—5各数一样,也是一个数,借助直尺图进一步认识数的顺序。
3、会正确、规范地书写0.
4、会计算与0有关的加减法。
教学重点:理解0的含义,并正确书写。
教学难点:学会计算有关的加、减法,理解同数相减结果是0的道理。
教具准备:多媒体课件与数字卡片、图片。
二、说教法,说学法
为了实现教学目标,有效地突出重点,突破难点,我注重通过多种情景来经历“具体——抽象——具体”的认数过程。我在学生的知识、技能、心理特点等因素基础上,营造情境氛围,架起现实生活与数学学习之间,具体总是及抽象概念之间的桥梁,让学生积极参与、体验的含义……在已有知识经验的支持下,自主能动的探索,实现教学的再创造。
学法可归纳为:
㈠创设问题情境,引起学生的好奇心和求知欲,使学生好学。
㈡运用多种手段,活跃课堂气氛,使学生乐学。
三、说教学程序
环节一:创设情景,设疑引入
首先,课件出示三个集合图,要求学生数一数圈子里的笑脸,每一个集合可用数字几来表示。这里除了回顾数数的知识以外,也为引出课题做准备。
现在,从每个圈里各取走两个,那么,想一想每个圈子里还剩几个笑脸。通过课件的演示,学生边观察,边说出:2个、1个,最后的圈里都取走了,一个也不剩下用什么来表示呢?
正当大部分学生感到疑惑时,我及时引出课题,我们这节课就进一步学习“0的认识和0的加减法”。并讲解:一些同学说的对,第三个圈里一个笑脸也没有,我们就用“0”来表示。
环节二:探索新知,尝试练习
1、 教学“0”表示没有的含义
课件出示数P29的猴子吃桃图。引导:盘子里有两个桃子,可以用数字几来表示?生回答后,出示(2)小猴子吃了一个桃子,盘子里还有几个,用数字几来表示?在指名回答后出示(1)。贪吃的小猴子又吃了一个桃子,现在盘子里还剩几个桃子呢?学生们都抢着回答:没有了。那用什么数来表示呢?孩子们齐声回答:“0”。在肯定了他们的回答后,我要求孩子读出:一个也没有,用“0”表示,“0”表示一个也没有。
2、 教学“0”表示起点。
教师引导思考:0还可以表示什么?
让学生拿出直尺,随之课件也出示直尺图,要求学生在尺子上找到“0”。在找到“0”后,让其观察支持上数的顺序,感知“0”是起点,在直尺的最左边。提问:从0开始往右看,0右边第一个数是几?第二个、第三个、第四个、第五个数分别是几?学生一一找出后,再比较0—5各数的大小。
3、寻找“0”
“请你说说我们身边的0。”设计意图:从生活中见到的0入手,带领孩子们去生活中寻找知识的原型,不仅丰富了孩子们对0的感知体验,同时也让孩子们深刻体会到生活中处处有数学。
4、学习“0”的写法。
“0”像什么?这个问题学生很乐意讨论:0像鸭蛋、像气球、像月饼、像太阳等等,我补充:说得真好,“0”呀,最像鸭蛋。在孩子们对 “0”的形状初步了解后,我播放“0”的书写过程,让学生学写“0”。(0是一笔写成,顺序是从上到左,再下往右,最后拐到上与起笔会合。写0的笔画要圆滑,不能有棱角,写出来的0略有倾斜,显得灵巧好看。)
指导后,请学生在书上指定的位置当场书写,我也到他们中去表彰按要求写、写得到位的同学。
5、体会0的计算。
(1)得数是0的减法。
课件呈现P29的小鸟图,我先让学生认真观察图,说出图意:原来鸟窝里有3只小鸟,后来全飞走了,鸟窝里一只鸟也没有了。然后再引导学生根据图意自主列出式子:3—3=0。学生列出算式后,为巩固理解我让大家再一同说说算式中每个数的含义。并组织学生小结:“两个一样的数相减,结果得0.”
理论来源于实践,又用来指导实践。于是,我出示了几道题,让学生根据得出的结论来逆思维指导做题。
(2)有0参与运算的加减法。
呈现课本P29的青蛙图,指导学生认真观察,说出图意:左边的荷叶上有4只青蛙,右边荷叶上有0只青蛙,共有几只青蛙?学生列出式子:4+0=4.在学生再一次说出算式每个数的含义后,我帮助其小结出:一个数加上0后,结果还是这个数本身。学生根据得出的结论,很快就理解和完成了出示的练习题。
让学生思考:5-0=?
一部分学生能快速的说出这个算式的答案,但为了孩子的理解更加深刻,我还是提供直观感知的素材,让学生在情境中自己得出了结论:一个数减去0后,结果也还是这个数本身。
㈢积极梳理,巩固新知
因为小学生的学习大多以无意注意和形象思维为主,他们好奇、好胜,注意的稳定性与持久性较差。因此教学活动的设计要富有情趣、灵活多样,要富有挑战性。根据这些特点我将练习设计成孩子们喜欢的游戏。例如:巩固练习第3版面的题就是这样。在教学过程中,学生始终是积极主动的参与者,在游戏中尝到学习的快乐,真正成为学习的主人。
在这一教学步骤中,我给出的题从浅到深,从直观感知到利用方法抽象思考,一步一步完成了梳理整堂课所学的新知识,流线型地从认知到结论再到实践的过渡。
四、课后反思
“注意选择富有儿童情趣的学习材料和活动内容,激发学生的学习兴趣,获得愉快的数学学习体验。”这是人教版一年级试验教材的特点。兴趣使最好的老师。0原本只是一个抽象的数,但我通过学生喜闻乐见的故事形式,自然引入0的认识。“笑脸”,“贪吃的小猴”故事情节活泼生动,创设悬念,一开始就抓住了学生的“眼睛”,足以激发孩子们强烈的学习兴趣。在探索阶段,让学生“在情景中体会0的计算”,欢快的小鸟,可爱的青蛙,等始终吸引着学生的眼球,让他们兴趣盎然,并创设了一个观察、思考、讨论、交流的活动环境,使学生在一个生动活泼、主动的学习过程中体验,理解和掌握知识。在课接近尾声,学生正处于疲劳状态,注意力不集中,情绪低落,通过开展一些符合一年级儿童年龄特征的游戏活动,如“捉金鱼游戏”、、“奖大苹果”能很好地调节课堂气氛,再次激发了学习兴趣,真正实现了人人参与,人人会学,同时也让学生感受“用数学”的乐趣,享受到成功的喜悦。
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