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《进入奇妙的LOGO世界》教案

2012-12-31

【编者按】为了丰富同学们的学习生活,精品学习网小学频道搜集整理了《进入奇妙的LOGO世界》教案,供大家参考,希望对大家有所帮助!

《进入奇妙的LOGO世界》教案

一、教材分析

本课是义务教育山东省小学信息技术五年级上册第七课的内容。它是学生能够顺利、快捷操作、使用幻灯片制作的基础之一,也是形成学生“了解熟悉──技巧掌握──综合运用”这一合理知识链的重要环节。编者的设计意图是让学生熟悉超级链接的功能,初步掌握文本超级链接的方法,能利用“超级链接”的功能实现简单的交互,对今后熟练应用幻灯片打下良好的基础。

二、教学对象分析及学法

就教学内容而言,对已学习了一定幻灯片制作技能的五年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,但学生在做返回的超级链接这一教学难点时,容易思维混乱,不知如何操作。因此在课堂上坚持精讲多练的原则,重难点知识则通过学生自学教材内容、小组学习交流讨论以及教师适当点拨等方式,帮助学生理解掌握。重在促进学生相互的交流和分享,实现共同学习。

三、说教学目标

本课的学习内容以卡通形象及奥运形象为依托,采用以信息为主线,任务为核心的模式,充分培养学生的自主性和探究精神,体现了课程整合的思想。根据新课程理念、教材特点及学生的心理、智力发展水平和他们的知识经验、情感需求,我确定了本课的教学目标。

知识与能力:能熟练使用PowerPoint;初步感知“超级链接”的作用,并能利用“超级链接”的功能实现简单的交互。

过程与方法:能对采集的素材进行编辑加工,来表达自己的主题;学会联想和类推;培养学生发现问题、解决问题、主动探究的能力。

情感态度与价值观:经历使用超级链接的过程,形成积极主动学习和利用PowerPoint展示自己的态度,培养学生处理信息能力和表达,通过学习过程获取快乐的感受和体验。

教学重点:为什么要使用“超级链接”,掌握“超级链接”的方法,能利用“超级链接”的功能实现简单的交互。

教学难点:引导学生发现问题、设置返回的超级链接。

三、说教法、学法

本课采用演示法、指导法、激情教学法等教学方法,增加一些卡通与运动员资料,调动学生学习积极性,变被动接受为主动获取,营造出生动、活泼的课堂气氛。

学法主要采用小组合作的学习。由于学生存在个体差异,在学生尝试操作的过程中,基础好的同学肯定能很快完成任务,基础不好的学生则会遇到一定的困难,所以,在探究过程中,我让学生分成小组,让小组的同学相互协作完成,让学生在知识的探究过程学会与他人合作。

五、说教具、学具

课件、液晶投影仪。

六、说教学过程

(一)情景导入

苏霍姆林斯基认为“学习兴趣是学习活动的重要动力”。有了学习兴趣才能进入快乐的情感状态,才有利于学生的智力活动。所以,在导课这一环节,我展示了卡通片人物“哆啦A梦”跳转到“机械猫网站”、电影的幻灯片演示文稿,激发学生探究的意愿,强化学生学习过程的情意性,激发学生想要创作的欲望。[

揭示课题:学习“建立超级链接”。

(这一环节中,学生通过观看老师制作的幻灯片,了解PowerPoint强大的功能与用途,感受到超级链接的神奇本领,激发了学生学习的兴趣。)

(二)新授

(当学生对某一事物有了浓厚的兴趣的时候,最迫切希望的是自己能亲自动手实践!亲自去尝试!因此,在这个环节中,我让学生自主学习,并结合书本30页,边看边先制作一个简单的超级链接。)

1. 让学生尝试着给机器猫加上超级链接,链接到后面相对应的幻灯片。

学生自己动手操作,老师指导。

(教师指导时,提示做的快的同学,在幻灯片播放时你发现了什么问题?)

2. 展示做好的同学作品。

3. 发现问题,及时解决。(难点)

教师提示:超级链接做好了,放映后你感觉怎样,有什么问题?

(让学生自己发现问题,在探究过程中,我让学生分成小组,让小组的同学相互协作完成,让学生在知识的探究过程学会与他人合作,尝试着解决问题。)

学生示范作品,并说说自己的操作步骤。

4. 将卡通人物介绍链接做完整,进一步巩固所学知识。

(让学生通过练习巩固所学,真正掌握超级链接的方法。)

(三)大显身手

教师提示:利用本节课知识一展身手。

题目要求:

我国有许多优秀的运动员,他们奋力拼搏,为国争光。同学们也非常喜欢这些运动员。现在为“我喜欢的运动员”设置超级链接。

(利用学生喜爱的运动员,激发学生学习的兴趣,同时对学生进行爱国主义教育。)

学生操作,教师巡视。

展示作品。渲染课堂气氛,让学生体验自我创作和团体力量的价值。培养学生的自信心和团结互助的精神。

(四)总结本课

这节课你有什么收获,学到了哪些内容?

组织学生对本节课学习经验交流讨论,回顾学习内容,从而达到对知识点的进一步加深理解与巩固。

七、说设计理念

在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

1. 学科渗透的问题。本课有机渗透了爱国主义教育,同时注意了信息技术教育知识的内部迁移。

2. 注重思维方式和学习能力的培养。教师讲授少,学生探究多。

3. 改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新等),获取信息,掌握操作。

4. 实施分层教学,关注学生的情感体验。照顾到学生个体差异性,特别是弱势群体。使得每一位学生在教学活动中都获得个体的发展,尽量不让一个孩子认为自己是失败者。 一.教学目标:

1、了解LOGO语言的基本知识;

2、学会启动PCLogoforWindows的方法;

3、认识PCLogoforWindows的界面及基本功能;

4、掌握LOGO的六个基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令画正方形和长方形的方法。

二.教学重难点:

教学重点:掌握LOGO六个基本命令的格式和用法;

教学难点:学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。

三.教学准备:

在教师机和学生机预先安装好PCLogoforWindowsv1.01a软件,

在桌面建立快捷图标;

在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如教材中的图1-16。

四、教学过程

  教学活动

  教学

  环节

  知识点及

  教学意图

  教师活动

  学生活动

1、LOGO是什么? 了解LOGO基本知识 1、 T:在学习计算机知识的过程中,同学们使用过许许多多计算机软件,这些软件都是用“计算机语言”编制的。计算机语言就是计算机和人都能“听”懂的语言,现在已经有各种各样的计算机语言,LOGO语言就是其中的一种。 2、 T:从今天开始,我们就来学习LOGO语言。 3、 介绍LOGO语言的基本知识。 学生倾听。
2、进入LOGO的世界 启动PC LOGO 软件 1、讲解两种启动PC LOGO的方法 学生操作:分别用两种方法启动PC LOGO 软件。
认识软件界面 1、 简要介绍PC Logo for Windows 软件的界面; 2、 特别介绍"标准化窗口"按钮; 3、 介绍小海龟画画的Graphics窗口; 4、 介绍书写命令的Listener窗口。 学生倾听; 学生操作:体会"标准化窗口"按钮的作用。
3、指挥小海龟画画的基本命令 学习LOGO基本命令 1、 讲解FD命令的作用和书写格式; 2、 讲解RT命令的作用和书写格式; 3、 讲解LT命令的作用和书写格式; 4、 讲解BK命令的作用和书写格式; 5、 讲解HOME命令的作用; 6、 讲解CS命令的作用。 学生跟随教师讲解示范的步骤,进行实际操作,在命令窗口中键入相应命令,最终画出教材图1-10中的图形。 学生操作:体会HOME和CS命令的相同和不同作用。
4、指挥小海龟画画 指导学生用LOGO基本命令画图 1、 用谈话法和讨论法,与学生讨论教材“做一做”1(1)中的命令,在讨论的过程中,一步步把讨论的结果画在黑板上; 2、 要求学生把讨论得到的(画在黑板上的)图形画在教科书 图1-13中; 3、 要求学生上机操作,验证讨论画出的图形是否正确; 4、 请学生认真阅读教材“做一做”1(2)的要求,在图1-14的括号里写出正确的命令; 5、 与学生讨论他们写出的命令是否符合题中的要求; 6、 要求学生根据自己写出的命令,在图1-14中画出正确的图形; 7、 要求学生讨论画出的图形,看大家画的图形都一样吗?如果有不一样的,谁画的正确呢?为什么? 8、 要求学生上机操作,验证讨论画出的图形是否正确。 学生参加讨论; 学生将讨论得到的图形画在教科书图1-13中; 学生操作:在命令窗口依次输入“做一做”1(1)中的命令,验证画图窗口中画出的图形是否与讨论得到的图形相同; 学生阅读教材,在图1-14的括号里写出正确的命令; 学生参加讨论; 学生将图形画在教科书图1-14中; 学生参加讨论; 学生操作:在命令窗口依次键入自己写出的命令,验证画图窗口中画出的图形与自己在 图1-14中画出的图形是否相同。
指导学生用LOGO基本命令画正方形和长方形 1、 用谈话法和讨论法,与学生讨论教材“做一做”2中左图的正方形,说一说应该用怎样的命令; 2、 要求学生上机操作,验证讨论得到的命令是否画出正确的图形; 3、 要求学生分小组讨论,说一说应该用怎样的命令来画出教材“做一做”2中右图的长方形; 4、 要求学生上机操作,验证讨论得到的命令是否画出正确的图形。 学生参加讨论; 学生上机操作,验证讨论得到的命令是否正确; 学生分组讨论; 学生上机操作,验证讨论得到的命令是否正确。
拓展训练 1、 与学生讨论教材“做一做”3中的各种各样的正方形和长方形,说一说它们哪些不同的地方;通过讨论,尽量引导学生明白: (1) 前进不同的步数,画出不同长度的边长; (2) 画正方形和长方形的时候,有的需要用左转命令,有的需要用右转命令; (3) 图中海龟下方的图形,可以先左转(或右转)再画,也可以直接用后退命令画出边长来。 2、 要求学生上机操作,尽量多地画出图1-16中的各种各样的正方形和长方形。(比一比,看谁画得多。) 学生参加讨论; 学生上机操作,尽量多地画出大小不同、方向不同的正方形和长方形。

  小结

  1、 小结本课内容: (1) LOGO启动和界面; (2) LOGO的基本命令; (3) 用LOGO命令画图的方法; 2、 小结学生学习情况,展示学生作品。 部分学生展示自己用LOGO命令画出的正方形和长方形。

以上就是《进入奇妙的LOGO世界》教案全文,希望能给大家带来帮助!

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