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2015年文学论文:互动视频特性

编辑:sx_yangk

2015-11-05

能力与知识的关系,相信大家都很清楚。知识不是能力,但却是获得能力的前提与基础。而要将知识转化为能力,需要个体的社会实践。下面是编辑老师为大家准备的2015年文学论文

互动剧是一个新生事物,目前学术界还较少有人关注,因此关于互动剧究竟是什么并没有一个完整而清晰的定义。就笔者目前所搜集到的资料来看,只有百度百科从互动剧的特性和功能出发,给出了一个解释性的定义,所谓互动剧,又称互动视频,“是一种用户能‘玩’的交互式网络视频,是一种游戏化的视频,或者说视频化的游戏”①。这种视频以电视短剧的形式出现,在第一集当中设置整个剧情的起点,然后随着剧情的进行,在视频的不同部分设置不同的情节节点,在这些情节节点上设置不同的剧情走向,观众、用户或者玩家则通过点击视频播放器内的选项按钮来进行“选择”,不同的剧情走向将把观众引向不同的叙事段落和场景,遭遇不同的结局。这种让受众自己选择剧情的视频观看形式大大提高了观众的参与感和互动感,同时在游戏式的体验中获得真正意义上的娱乐和放松。

互动剧最先出现在YOUTUBE上,2008年圣诞前夕香港林氏兄弟制作了真人视频《电车男追女记》,吸引了大量网友点播参与。而在内地,视频门户激动网宣布旗下原创短视频品牌“赳客”率先推出互动剧,并推出了高质量专业互动平台——“互动剧场”,首批上线由知名艺人及制片方参与的20部精彩互动剧,成为中国网剧市场的一次重大创新。

网络与后现代。互联网从诞生起就充满了后现代的精神气质。有人把网络文化概括为“平等文化、“个性文化”、“权力分散文化”、“虚拟社区文化”以及是“具有虚拟现实的功能”的文化。②而这种去中心化、去权威化以及权力分散化的特点同后现代的精神气质不谋而合,而要探究这种网络文化形成的原因,我们还需要从网络独特的传播方式去寻找答案,“数字化信息传播使用的是以‘比特’为‘信息DNA’的软载体语言,网络的自由空间、开放性、实时互动等特征,几乎拆除了所有的信息壁垒和地域鸿沟,以‘无中心’和‘不确定’的方式破除了权威话语,剥开了经典、高贵、宏伟、神圣等弥漫于人们精神世界的神秘面纱,而网络的蛛网重叠和触角延伸的方式,又打破了昔日信息垄断的中心话语模式,促成了个体话语、小众话语对主流传媒话语权力的消解,形成了开放、透明、民主、平等、宽容的大众话语新格局……冲击和削弱了信息控制和舆论垄断的行为”③。从形式上看,作为一种杂糅了戏剧的基本叙事要素、游戏的互动方式,以及网络文本的超文本性的视频形态,我们很难把互动视频划归到某一个具体的类别中,它既是电视剧,又是游戏,更是网络文本独特构造方式的变体。而为了更进一步地认识后现代意识如何具体作用于互动视频,我们不妨就从以上提到的三个方面入手去对互动剧进行深入剖析。

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