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多媒体设计论文10000字:游戏美术

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2016-02-25

游戏字体的设计编排能辅助玩家快速、准确地了解信息。影响文字可读性的因素主要有字体、字号、字距、行距、分栏和栏宽等。在字体设计过程中,字体渲染问题、在各种游戏界面中不同尺寸的显示以及游戏画面场景都是设计师遇到的主要问题。往往小的细节会影响游戏的整体风格,设计师要谨慎把控。游戏中通常不会使用过多的文字叙述,所以在选择字体时不同于应用于电子阅读的字体,选择应用于书、报、杂志标题的字体及装饰用字才能够“一举中第”,以其圆润饱满、笔法舒展柔和的字型恰当地融合于游戏界面。字体的选择、设计要更多地配合游戏界面风格和游戏本身的格调。我们希望设计师和字体开发商能设计出更多舒适并适合长时间阅读的字体,以及一些黑体的变种字体。因为通常广泛应用的字体往往无法满足各种不同类型游戏的需要,只有与游戏风格统一又便于识别的字体才能切合未来玩家的游戏体验。

四、结语

游戏字体的设计与运作与人类的情感和心理紧密相关,不断向玩家传递有效的语义信息,同时具有美妙的图形功能,更起着传承文化精神的作用,它甚至可以被称为一种研究。游戏文字的横撇竖捺、疏密有序、象形会意、形声指事,在艺术设计中独具特色、自成一体,通过现代科技以笔画形式、间架结构作为设计元素,从构成角度而言令人回味无穷。

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