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MAYA软件的三维动画特效创建论文

编辑:sx_yangk

2015-09-22

三维动画特效是动画中烘托和渲染动画情节的主要方式之一,也是动画中再现现实场景的方法之一。 以下就是由小编为您提供的MAYA软件的三维动画特效创建

在制作过程中,分镜头脚本及动态分镜设计制作完成后,整个动画的画面风格和故事情节基本确定。为达到更加贴近现实的效果,就需要动画特效来加强表现形式,甚至需要真实地模拟自然环境。

当前,在三维动画领域,如何降低制作成本、缩短制作周期、高质量的使用动画特效来完成动画制作成为业界一直追求的目标。[1]这就考虑到计算机运算量的问题,故本文在基于 MAYA 软件创建特效技术的基础上进行三维动画的表现性研究,着重探讨三维特效中数字模拟与资源预算之间的平衡方法。

( 一) 三维动画特效的设计

三维动画特效一般都必须从策划故事脚本的分镜头就开始进行创意。特效在动画中的创作是依据故事情节的需要而产生的,没有故事情节的支撑,特效的存在就会显得华而不实。特效的制作最初源于特效贴图的制作。一个好的贴图会增强动画的艺术表现形式,让人置身于一个逼真的场景之中。三维特效制作的另一个环节是借助粒子系统进行特效制作。虚拟自然的场景可以将自然现象再现在动画中,让人仿佛置身于一个真实的空间,从而引起人的情感共鸣。后期合成是特效制作中最后一个环节。

在此环节中,特效技术可以逐步将导演的设计思想以及要表现的独特效果加以艺术加工表现。制作过程大致分为以下几步: 特效贴图的绘制、UV 制作、动画情景再现、特效模型建立、特效骨骼绑定动画和特效粒子节奏的运用。[2]根据三维动画制作的特点,每一个特效的实际制作都是多个步骤的有机结合,只有在许多步骤有机结合的基础上,才可以增强某个三维动画的真实表现性,带给观众更好的视觉感受。例如: 用贴图序列帧制作星球大战中的光剑。

在三维特效制作前期阶段,需要先设定各个关键帧的特效效果贴图,[1]有了关键帧的定位,才可以实现整组动画制作过程。而其中构成剑光的每张贴图,都是事先需要用软件进行特殊处理。例如 MA-YA 的粒子系统、after effects 的合成处理和三维空间镜头跟踪等,还要用一些平面设计类软件如 photo-shop、Adobe Illustrator 等进行处理,在很大程度上提高了动画渲染量,即可以在不动用任何大批量的粒子特效和绑定骨骼动画下就能达到的效果。

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