5、深化课堂训练,巩固新知识,反馈信息,发展思维。
练习是把知识转化为能力并发展智力的活动,利用计算机可以进行不同形式的练习,也可以进行一题多变、一题多解的训练,既巩固了新知识,又发展了思维,还反馈了信息,并且使不同层次的学生都有自我表现的机会,并从中体会到成功的愉悦,有利于学生的发展。
例如:在《分数的意义》学习中,有按指定分数给图形填色的练习。这样的练习答案是不唯一的,利用计算机就可以允许学生自由发挥,填完一种后计算机再鼓励学生想出别的填法,只要学生填的份数正确,计算机就会给学生肯定的反馈,错了就给学生鼓励。这样,在巩固知识的同时,在一定程度程度上培养了学生发散思维,很好地进行因材施教,这光靠教师很难做到。
在练习中,利用多媒体计算机,可以调节学生大脑兴奋,减少疲劳,焕发精神,让他们利用自己的无意注意愉快地接受知识。计算机的反馈再次激发他们的学习精神,保持其良好的学习心态,达到了扩展思维,提高练习效率的目的。利用计算机因材施教,对不同的学生进行不同难度和不同量的训练,而且可以让学生自我控制练习进度,做到每类同学都达到各自的教学目标。学生在不知不觉的练习与计算机的表扬和鼓励中不断进步。利用计算机因材施教,让学生的主体作用在课堂上得到发挥,让各类学生都能"吃得饱"、"吃得好"。
6、在时间和空间上扩大了数学教育的范围。
基本是2-3个课时的数学课,课件参与后,教学任务全部都能在一个课时内完成。主要原因是相应课件能简要地说明问题,化繁为简,更好地配合教师掌握时间和进度。好的课件能在课堂中提醒教师下一步是什么,该怎样做,又可代替教师完成某项工作。课前老师已经作好资料的准备,但数学课的范画是比较多的,而且教师更想引导学生自己从量中求同,所以数学老师必须在课堂进行板书、展示、示范等行为。课件把范画和范例按预先设计好的次序和方式安排好,按部就班地进行资料的展示,或代替板书内容、甚至演播示范的动作,教师只需通过简单的操作(轻击鼠标或敲键盘)来完成,更多的时间用作引导学生、与学生交流沟通、观察学生的接受情况、调控课堂的进度和深度。
通过数学多媒体软件,学生可以在任何时间、地点对没有掌握的内容反复学练,教师对教学内容和常见问题的认识转化为软件后,就可以节省大量的简单重复劳动,使教师有更多的时间精力用于分析指导学生。此外,数学多媒体也给教师查阅资料、了解学科发展状况带来便利。目前,一些条件好的学校已经建成或正在建设学校的局域网,甚至与Internet相连,在做一些网上学校的有益尝试。
7、计算机存储信息量大,可以为教学提供大量的相关知识。
我们认为,通过画家小故事等内容和数学在生产、生活中的应用,可以使学生知道自己所学知识的应用,提高了学习兴趣和学习的自觉性。我们可以运用多媒体手段在短时间内展示大量的内容,在课堂展示或供学生课后查看。学生开阔了眼界,思路放开了,为创造能力的培养提供了条件。
8、人机互动
多媒体计算机处理文字信息及人机交互的作用与普通投影仪、实物投影仪、幻灯、电视等单向电教媒体相比,有其独特的功能。如:它能根据需要按不同的顺序展示文字信息,字体多样,动画效果、色彩丰富,效果奇特。教学时,随时可以切换到活动所需的界面,调出信息等。计算机辅助教学可以通过教学软件对学生操作进行评价。孩子们得到的不再是一句简单的"正确",而是富有情感的惊叹声,或是一张笑脸"哦,祝贺你,你答对喽",或者是漫天的鲜花、气球,还有"电脑博士"的奖励等等,这些的鼓励和表扬都再次刺激了学生的学习兴趣。电脑也总是以学生可以理解的方式(给一个泄气的声音等)告诉大家:你错了!这样,孩子发现自己的错误时并不是特别的沮丧,并激起他们再次学习的愿望。形成了"人机互动"。
实践证明,认识研究和大胆使用多媒体计算机辅助教学是搞好小学数学教学的一条有效途径,遵循教学的基本原则,根据具体的教学内容来灵活确定课堂教学的设计形式,不断完善计算机软件设计,充分利用各种媒体的有机组合,来有效调动学生的学习兴趣和积极性,在减轻学生负担的同时,提高小学数学教学效率和效益。
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