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逢魔最佳阵容搭配(逢魔万能挂机阵容)

发布时间:2024-06-06 22:53来源:www.51edu.com作者:畅畅

作者:马铃薯片儿

时不时有小伙伴会问关于逢魔之时丑女速度或者书翁追月的速度问题,闲来无事说说自己的心得~嫌太长的可以直接看最后的结论

一.主流的逢魔阵容以及阵容常用成员的分析

随着书翁的改版以及后续追月的开发,逢魔高分阵容趋于稳定,在非荒骷髅日阵容为丑书追双输出,这里的双输出可以是茨玉,茨陆茨狗,茨佛,茨茨,取决于不同的boss以及自身的六星式神池和御魂池。在荒骷髅日有丑书蜜茨酒,丑书花茨酒,丑书椒茨酒或者丑书追桃茨。无论如何变化都有两个式神是不会被替代的,那就是丑女和书翁 茨木:还有我 。

丑女从刚开始就成了逢魔固定成员,主要作用有这样几个,1:最直接的作用,草人的防御只有目标的50%,式神打在草人上的伤害更高。2:丑女可以携带荒骷髅和破势或者心眼,让草人传导的直接伤害得到二次放大。3:草人的存在使得aoe效果可以再作用一次。4:草人继承boss30%血量,这个血量如此之厚,我们的输出无法把它打到破势线以下,所以输出式神携带的破势就能全程触发。5:草人可以吃易伤debuff比如晴明的缚灭或者佛的破防。6:丑女的草人持续三个回合(草人速度和被连目标一致)所以丑女好几个回合才需要消耗两点鬼火,她其他时间的跑条都是回火的方便输出式神释放技能。7:方便书翁双记仇(具体在谈论书翁时详细介绍)。

书翁自从改版就变成了伤害数值的一哥,配合双记仇一个六星书翁的伤害往往能达到四个六星输出的量,甚至五星书翁与六星书翁的差距也有一个六星书翁(打蜃气楼我的书翁五星的时候单记仇伤害是28w六星后一轮是40w算上双记仇差了24w)所谓双记仇就是满技能书翁可以再标记一个血量最少的单位,如果场上只有boss草人则每轮循环可以炸出两下记仇的满伤害,但是书翁要炸出爆炸伤害会有两个限制。第一,书翁自身的两个回合之间必须有输出打满伤害,否则就会变成毫无伤害的空炸,所以这一条就要求输出和书翁之间的速度差距不要太大否则几轮之后就会出现书翁套圈输出从而浪费动画时间。第二,草人只存在(草人自己的)三个回合如果草人消失———无论是草人跑了三轮消失还是是boss转阶段消失,我们都会损失一段记仇伤害,转阶段的损失我们不可避免,之后我们会探讨如何减少草人自然消失的记仇损失。

追月神是在书翁改版以及茨木改版后过了一阵子才慢慢普及开来的,她取代了传统高分阵容:双吞陆生中的其中一个酒吞的位置,并且让额外的耗火输出代替了另一个酒吞的位置,具体原因在下文中讲解。她的作用主要有:1;稳定的回火,这使得动画速度更快的耗火式神可以代替动画速度很慢的酒吞。值得注意的是追月自身不受自己的光环影响既享受不到移速buff也不会结束回合后鬼火条加二, 我们以丑书追双输出为例进行简单的鬼火计算,由于稳定之后五点鬼火条会化作五点鬼火,我们默认一鬼火条等于一鬼火,丑女要插草人的时候行动回复两点鬼火,技能消耗两点鬼火也记作鬼火+0,如果丑女不需要插草人记作鬼火+2,同样的书翁永远是鬼火+0,晴明是鬼火+2,两个输出是鬼火-1,追月也是鬼火-1(追月行动后鬼火条只推进一格,如果带了招财,招财的期望回火是+1那么招财行动后的鬼火期望是+0)如果丑女插草人一轮的鬼火期望是-1,如果丑女不插草人则鬼火期望是+1,由于不插草人的回合远多余插草人的回合,循环当中不会断火———除了偶尔刚插草人就转阶段的情况) 。2:追月能提供20%基础攻击可以和星叠加,一般六星式神基础攻击3200左右可以增加640攻击,然而配带御魂后的输出攻击大概在8000左右,也就是实际提升为8%,不过输出大头是书翁,所以实际提升不到5%。3:除了自己,全队提速20点,最直白的影响是每过六轮我们可以比boss多出手一次然而实际上这个对我们的输出影响不是很大,特别是单体boss的时候。详情在之后详细讨论。重要的额外的好处是我们利用这点速度可以比草人多跑一圈,从而减少书翁的记仇损失。

式神循环和式神配速

动画速度与式神的速度是不同的,动画速度对伤害量的影响会更大;举个简单的例子,一队式神一个循环的动画耗时14秒全队式神速度与boss相当,每一个循环boss出手一次,boss行动耗时2秒,那么一个总循环的时间就是16秒,如果我们把所有式神速度提高到原来的两倍(也就是所有式神速度达到250)那么每两轮循环boss采取行动一次等效一下一个循环boss行动半次也就是一秒,每个总循环时间为15秒,那么随着所有式神速度提高了100%,我们单位时间内的输出提高了高达6.67%(接近一个追月buff),当然小怪比较多的战斗里速度提高伤害的效果会变大。

我们再以双吞茨和追茨陆为例感受下动画速度带来的影响,假设每个输出每轮的伤害是20w,书翁则是80w则在不考虑追月加攻的情况下茨陆一轮循环是120w算上boss出手,一轮总循环时间16秒,秒伤是7.5w,而如果是双吞茨,一轮伤害就是140w但是酒吞比正常式神速度慢1.5秒左右,所以一轮总时间就变成了19秒,秒伤只有7.37还不如追陆茨。

接下来讨论配速,我们首先要确立配速的标准参考物:主要有两个,速度固定的128晴明以及boss的速度,土蜘蛛不看排名,用一百三十多速的追月总是第一个出手,所以可以得知除此之外的其他boss速度都不会超过140(行动力非常差的我并没有去详细测试每个boss的速度,但是观察到荒骷髅速度比晴明慢比120速度的输出快),配合追月的20加速,全队的速度都会比boss快(也就是比草人快)这就给超车草人提供了前提条件。首先我们看看晴明与丑女的速度问题,在晴明行动的时候我们需要保证的事情有两点:第一全队有星buff第二,草人有灭debuff。有意思的是灭存在三回合而草人也存在三回合,所以每次在立草人的时候补一个灭就可以保证灭一直用到下次立草人,如果晴明比丑女快,那么每次立草人,输出都有一回合打在没灭的草人上从而降低了伤害,所以晴明一定比丑女慢。丑女比晴明是快多少呢?答案是越接近越好。在回答这个问题之前,我们再来看看书翁,由于每次结算记仇的时候也是开始下一次记仇的时候,所以我们可以知道每次草人消失的时候一定会挂着记仇,这一点是不可避免的,我们无论如何配速都不能改变,但是我们可以避免另外一些尴尬的情况,如果第三轮的草人行动条正好卡在丑女和书翁之间那么就会出现书翁单记仇的情况,有一轮循环当中的书翁以及在他之后的输出只能把技能砸在boss身上,这会漏掉大量的伤害,为了避免这一点我们需要丑女和书翁的速度非常接近就想跑步比赛中两个人的几乎同时到达终点的话几乎就不会被另外一个人夹在两人之间,同样的道理,我们也会希望草人消失的时间不要夹在书翁和输出之间,因为这样的话草人消失后输出只能去打boss而损失伤害,然后我们的输出要比晴明慢,不然在晴明贴灭之前输出就打在了草人上没有把伤害打到最大化,因此,得出了结论这几个单位的行动顺序应该是丑书晴双输出(晴明和书翁先后影响不大)他们之间差距越小越好。然后我们要扣的第二个细节就是每个草人的利用率,也就是每个草人我们可以打几个循环!要注意草人的速度取决于boss但是草人的初始位置取决于丑女,如果没有用追月导致输出速度比草人慢同时高速丑女在几轮后她马上就要套圈输出了这个时候她扎个草人则这草人第三次跑道行动条终点的时候书翁和输出只跑了两次,这个时候书翁每两轮就会出现一次空记仇。如果我们用了追月使得输出速度比草人快或者每次扎草人的时候输出马上到终点则我们每个草人可以给书翁和输出打三轮,每三轮空记仇一次,如果我们输出和书翁比草人快同时每次扎草人的时候输出快跑到了终点,则每四轮书翁空记仇一次,对比一下两轮书翁和三轮书翁,他们每隔六轮会形成一个大循环这个时候两轮书翁会比三轮书翁整整多出一次空记仇也就是少了四十万伤害,换句话说每隔九十秒,两轮书翁比三轮书翁少40w伤害,一场六分钟的战斗两者的伤害差了160w,如果是九分钟的战斗就差了240w,再对比一下三轮书翁和四轮书翁,他们每隔十二轮出现一次大循环也就是每个三分钟四轮书翁比三轮书翁多40w,六分钟的战斗多80w,九分钟是120w,这个差距是不能忽略的!回顾一下,是追月的加入让我们输出能轻松超车草人,四轮书翁成为可能,而丑女的合理配速也是我们达成这个标准的重要条件,正因为追月的加速让我们更可能出现四轮书翁。同时我们刚才计算过双酒吞茨秒伤反而略低于追茨陆所以,追茨陆在逢魔的表现也比双吞要好....最后说说追月,作为一个提供光环的式神,她的行动就是浪费时间,同时她每次行动的鬼火期望是-1,所以总得来说是越慢越好巴不得开场开次技能后永远也别跑上来了,但是如果她成为了尾速那么第一轮我们的式神就会缺火,非常庆幸的是:追月的光环不会给追月本身加速,所以如果她作为一速且只比其他式神快一点那么几轮过后她就会变为尾速唯一烦恼的是追月普攻会自拉条,如果陆生反击邀战了追月,她又会跑上来。

除了荒骷髅的配速小结

我们得出结论:出手顺序应当是追丑书晴输出,由于晴明的速度是固定的128总得来说,在这个顺序的基础上式神越靠近128越好,当然输出的速度不可能这么完美,所以一段时间后四轮书翁会变成三轮书翁。我们能做到的是把丑书的速度配好,丑女荒骷髅心眼其他位置随意以配速为主,比如其他位置都没速度的话一个不升级的二号位速度就能让丑女到129速,书翁的话推荐散件蜃气楼生生爆由于输出总是能打满伤害,爆伤没有意义,而蜃气楼每次触发相当于多打了80w输出,同样的属性下散件每轮比地藏每轮多四万输出,比招财多8w输出,算下来六分钟的战斗分别多了一百万和两百万,有条件的可以做蜃气楼土蜘蛛地震鲶豪华套餐,当然最后还是有啥穿啥,追月推荐火灵只要第二个出手就能全程不断火,当然也能带招财,哪怕中间断火了也能空手招财续上地藏也是不错的选择可以帮书翁减少奶的压力。

虽然计算了这么多但是还是会出现意外比如荒骷髅的毒buff会减速导致乱速,土蜘蛛情形更加严重(还好不用算排名)胧车也有小鹿呱等乱速的因素,所以就算合理配速也还是要看上天给不给我机会。

关于几个boss的小tips:按照之前的配速可能有人实践后会感觉书翁奶得很吃力,可以让追月和丑女带更多的防御御魂来缓解这个情况或者地藏追月甚至地藏书翁,还有几个boss可以直接在中途退出然后再换阵容。

首先就是大家都知道的地震鲶,地藏鲶起手可以带破势丑女,打到出猴子的时候退出换心眼丑女由于猴子受到单次伤害上限是4000所以基本不会影响dps(甚至可以因为破势丑女的关系打的更多)同时可以缓解血量压力,如果丑女被吃了,以现在的总体输出这个时候也快转阶段了,丑女留下的草人足够撑到出猴子,重新进入战斗后茨陆有足够的时间补buff,茨木可以切普攻减少动画时间,晴明也能切普攻快打死猴子的时候再开星,总得来说地震鲶是最没有意外的boss。

接下来是一周两次的蜃气楼,一般而言蜃气楼总共会放两次大招,第二次大招普遍是吃的下的,但是第一次很痛可能会减员,我们可以在它第一次快三火的时候手动浪费时间等转阶段,或者也可以快开大的时候退出换阵容,我们可以先发破势丑女和第一阶段优势的输出式神(比如佛爷)然后看队伍输出速度自己退出换心眼丑女和茨陆,特别是再换个生生生书翁由于蜃气楼输出大头是下潜阶段那个时候有易伤哪怕没有暴击,书翁也能把伤害打满!换好阵容后进去的时候就快点叠茨陆buff进入易伤

最后提一下胧车胧车可以茨玉玉伤害够高可以吃星吃追月buff秒小怪第二轮小怪还能上灭茨木的话可以根据丑女诅咒捏怪有荒骷髅更佳。

论外boss荒骷髅

荒骷髅是很多阴阳师大人们的心魇 也是大江山势力表现实力的最佳地点 当然事实上只有荒骷髅放大招的时候才会有几率混乱,而且混乱了也可能打boss或者被a书翁保护的单位所以最大的敌人还是眩晕,由于小怪存在时间长并且每次行动带有眩晕的可能速度属性的提升大幅提高,另外由于减疗和多aoe,书翁单奶是奶不上来的,所以推荐带一个蜜桃,关于蜜桃的速度作为二号位不带一速的首速或者队伍尾速或者二号位带速度都可以,但是不要把速度卡在队伍中间,由于蜜桃的拉条我们可以认为围绕晴明的整个队伍速度为170,如果蜜桃是队伍首速且比第二个式神快一丢丢,则第一轮没起到拉条效果,但是由于拉了自己,自己与其他式神产生了25%的路程差,之后每轮都能起到正常拉条效果,如果是尾速蜜桃,则一直能起到完全的拉条效果,如果速度卡在队伍中间,则队伍前后会形成一个路程差,容易被草人插队。如果是高速,则在几轮之后会套圈浪费动画时间不过由于只能把式神拉到终点,本来距离较远的几个式神又被拉回同一起跑线,防止乱速并且更能作出五轮书翁,关于五轮书翁,由于全队等效速度是170,荒骷髅速度在125左右,所以170×3>125×4,蜜桃不被晕的话五次循环才会丢失一个记仇,不过五轮书翁和四轮书翁的差距就很小了,要20轮才能拉开一次,就结果而言甚至不如转阶段引起的草人丢失大,然后就是茨吞和茨追的问题了,茨吞理论上是缺火的(招财蜜桃鬼火期望是0,丑女不插草人期望是+1,晴明+1,书翁-1,酒吞+1,茨木-2,循环净鬼火是0但是丑女插草人后就不够了)但是只要蜜桃或者茨木被晕一下阵容的鬼火就够用了,茨吞的好处是只要书翁不被晕,茨吞只晕一个,这轮循环的伤害损失就比较小。如果是追茨,他的优点是完全不用考虑鬼火,一轮循环的的动画时间短,而且由于速度光环的存在,更容易做成五轮书翁,缺点也很明显每个循环的伤害低了,有可能单茨木打不到书翁上限需要配合缚,但是缚只持续两回合而草人存在三回合,就算是队伍五轮草人三轮的速度计算,三回合cd的缚也不能全程存在。最要命的是书翁和茨木一个被晕了整个循环就废了,所以这个队伍的茨木和书翁都要蜃气楼,我拿印记的前两次是追茨,之后好几周茨木罚站后改茨吞拿到最后一个4500。

荒骷髅小结

丑书追茨吞之类的速度和其他boss一样,蜜桃速度不要卡在队伍中间就好高速的会浪费动画但是可以重置路程,保持全程五轮。最最最重要的是多带蜃气楼和美白的洗面奶。

祝还没终章的大家早日拿到印记

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