发布时间:2024-10-21 17:22来源:www.51edu.com作者:畅畅
今天给各位分享钢铁雄心2决战的知识,其中也会对钢铁雄心2决战怎么玩进行解释,希望能解决你现在面临的问题,那么现在开始吧!
1、科技以陆战准则(决战计划)为先放弃装甲、海军和空军。等到37年霓虹全面进攻之时,校长应该有60+的36年步兵师可用还有滇系桂系晋系可军事控制,一共130+的部队可用。
2、放出傀儡,然后保存退出,再进游戏选择国家的时候选刚才放出的傀儡,会有国家介绍的。所有。复制粘贴都要很长时间的。
3、傀儡就自动同盟了吧,我用美国傀儡了日本,日本就自动入盟了,然后还能打着盟军的旗帜继续侵略。科技蓝图可以要等等吧,不会立刻给你上缴蓝图的。如果你急着用可以主动和他交易,反正你可以要求部队指挥权,给他科技也不亏。
4、当然也可以进攻用 傀儡如果科研组好而IC又不算少的话,可以相互提供蓝图以加速科研,这一点与盟友相似 傀儡也有缺陷,1比如小国傀儡实力弱容易被欺负 2有可能挡住你往前线部署兵的道路 3放出时常常要加不满度 所以说像冰岛这种小国就不要放了,不如脸上丹麦芬兰瑞典挪威一起放斯堪的纳维亚,等等。
5、原版直接爆民兵平推。啤酒罐等MOD在黄河以北基本是节节抵抗,节节后退的方式拖延日军,尽量在大同拖上四个月,出“山西在抵抗”剧情后收编晋系,之后先依托黄河布防,同时别忘了日军的两栖登陆很强大,每个海岸线上布置7-9个民兵师。依托黄河防线消耗日军,拖住时间,等41年左右就可以尝试反扑。
1、说白了,最关键的两点:把所有部队全部升级为36型步兵师,如果有可能的话在全部装上炮兵加强旅 收编军阀。只要做到第一点,别说守住华北了,直接把日本推下大海都不是问题。大概讲一下游戏的方法,开局和CHC处于战争状态,除了留10个师驻守西安(刷出西安事变),其他部队全部南掉到桂系边境。
2、年校长逆推日本不是一件难事,只要开始跟着事件走,两头下注,和桂系和谈即可。ic先降不满然后全力出步兵师和老步兵师升级(不要建工厂因为本土资源不足)。科技以陆战准则(决战计划)为先放弃装甲、海军和空军。
3、一定要快速吞并桂系,以免日本突然宣战。)新增加的科技窗口研究36年步兵师。将不满员、经验值低战斗力弱的步兵师调去守海滩,通常来讲每个地区两个师足矣。不满度降为0后,主要ic开始生产步兵师,36年步兵师科技研究完成后主要ic开始升级部队。主力部队调到晋系边上。
4、新手推荐难度简单,因为钢铁雄心2里玩民国并不容易,首先说一下大致的战略,原版民国陆战学说通常走渗透,开局主要就是造民兵,不满控制在10以下就好,不要跟老共死磕,如果是新手那么资源外交什么的先别管,资源如果短缺就拿你有的资源去换好了。
5、消灭有生力量,俗称包饺子,是个技术活,民国既无机动兵力(只有几个骑兵),又打不进防线,所以主动包是不行的。
6、第一种情况,你在发展中可能因为什么行为导致日本提前宣战。比如,你在对付桂系军阀时,桂系和日本结盟了第二种情况,电脑的AI设置不同。第三种情况,总所周知的1937年7月7日是抗战总爆发的时间,在游戏中通常是在6月就爆发了,这是正常的。
1、钢铁雄心2末日与决战是两款不同的游戏或游戏模式,它们在游戏内容、玩法和游戏体验上有着显著的区别。首先,从游戏内容上来看,钢铁雄心2末日通常指的是游戏的某种特殊模式或扩展包,它可能聚焦于战争的最后阶段,即末日决战。
2、决战是钢铁雄心2的另一个资料片了。比较明显的特点是进入游戏时可以选择是否全IC和吞并科技组,很变态的两个选项啊。其他的细节上的问题去52单机游戏网看看吧。
3、HOI2是原版,DD是末日,相当于资料片,DA是决战,相当于DD的资料片。同一个游戏,主题和玩法自然是相同的,不同的是其中的一些资料,例如科技树,兵种(轻航母就是在这个版本加的),国家信息(部长,资源,科技组)。
1、决战版本在游戏上还有许多地方有待完善,它之后的版本都比他要优秀。
2、画质,玩法。画质方面,由2D变为3D兵牌也是3D模型,画面看着是系列里最舒服的。玩法方面,由繁琐的操作到新人都容易上手,可玩性也变高了。
3、钢铁雄心2末日与决战是两款不同的游戏或游戏模式,它们在游戏内容、玩法和游戏体验上有着显著的区别。首先,从游戏内容上来看,钢铁雄心2末日通常指的是游戏的某种特殊模式或扩展包,它可能聚焦于战争的最后阶段,即末日决战。
4、钢铁雄心2末日与决战的主要区别在于游戏玩法、故事情节和游戏体验等方面。在游戏玩法上,钢铁雄心2末日更注重战略层面的决策,玩家需要更全面地考虑国家的政治、经济、军事等多个方面,以应对末日战争的挑战。而决战则更注重战术层面的操作,玩家需要更加精细地指挥部队进行战斗,以获得战斗的胜利。
5、HOI2是原版,DD是末日,相当于资料片,DA是决战,相当于DD的资料片。同一个游戏,主题和玩法自然是相同的,不同的是其中的一些资料,例如科技树,兵种(轻航母就是在这个版本加的),国家信息(部长,资源,科技组)。
1、一定要快,装甲的切入要胆大心细,分割包围苏军的有生力量,在冬季来临之前最大限度的剿灭苏军的有生力量。一般打的好的玩家,可以让500个师的苏联在冬季来临之后残余不足200个师。这样的苏联哪怕是冬季来临也不会是德军的对手。
2、很简单,原版也有历史触发的。跟着走就可以了,但是也是电脑那边也有选择,如果电脑选择的条件不满足,那么还是你自己宣战吧。开始就等,什么莱茵河事件呀,奥地利合并呀,捷克斯洛伐克事件呀这些都可以等。
3、事件1:占领荷兰所有欧洲省份会触发荷兰投降事件,占领比利时同样有投降事件,卢森堡没有事件。这两个事件触发后,荷兰和比利时的欧洲省份变成德国的合法省份,这两国还在盟国中作战。事件2:马奇诺防线被包围,貌似是占领马奇诺防线后面几个省份就会触发。
4、德国是入门推荐吧,很好发展,注意战争关系就是了,受保护国家早期尽量避免开战,个人路线是发展工业、陆军,征服意大利、南欧、北欧无保护国,同盟国共产国际实力具备后开战,可以多拉盟友,战争期间空军海军任务盟国自动会做,一段时间后美国会战争倾向足够,拉美国入伙是个不错的战略。
5、第一,36年德国开局,老老实实按史实路线走,不要乱打,36年-37年老老实实种田,38年-39年积极备战,39年-40年一边打一边积极扩军,41年打苏联,100来个师不够看的。第二,军队配置。打波兰和法国的时候你会发现近距离支援机、截击机加上轻坦师挺好用的,打毛子的话这些还是放下吧。
1、前面的是兵力后面的是组织度,兵力就是一百,组织度可以依靠科技来提高,组织度太低了部队就不能打仗了,兵力过低时候会影响战斗力的。
2、所有国家招来的军队只能在和首都接壤的地方部署,中间有海洋或者别的国家都不能部署。丘吉尔如果等事件的话到39年了,不过中间应该可以自己任命。政府首脑不是首相,是英国国王。
3、少量装甲精锐突袭,大量步兵跟进,尽量少用装甲攻打城市,装甲遇到城市地形就绕过去,交给跟进的步兵部队围攻。尽量多用数个地方同时进攻一个地方的打法,每多一个地区的参战包围部队,攻击加成是10%最多叠加貌似是50%。攻打城市时多注意这些。
钢铁雄心2决战的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于钢铁雄心2决战怎么玩、钢铁雄心2决战的信息尽在精品学习网。
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