发布时间:2024-12-09 19:19来源:www.51edu.com作者:畅畅
今天给各位分享激战BD的知识,其中也会对激战2野外传护外观进行解释,希望能解决你现在面临的问题,那么现在开始吧!
战场BD如下图:BULID配置如下:大地2Ⅲ大地护甲:生命低于50%开启大地护甲。流水6Ⅰ秘法缓冲:减少掉落时受到的伤害。根据协调造成一个范围法术。(切电系掉落造成一个半径240的静电力场,很好的控制技能)Ⅹ净化水波:切换流水时你与盟友解除身上一个症状。Ⅺ流水净化:对自己与盟友施加再生时移除一个症状。
配装:战士是激战2中最容易接触的职业,在pve下,直伤战士可以选择全身威精暴(狂战士)即可;纯症状穿精坚症;混伤,威精症符文:超级力量,游侠,雄鹰,学者,霍布雷克,狼群符文,这套符文比较适合新人上手,玩家也可以自行选择其他符文,根据自己的喜好去搭配即可,这里只是推荐。
武器选择法杖,打症状加层法印,吃食物和通用以及组战士和守护获得坚韧和体力buff时,症状面板能达到2200+,打白银怪看头顶飚血常常是148-175(视怪本身吃症状的设定而言)。所以综上所述,元素使的装备选择可以不仅仅是单一的输出装备,同样可以选择流血症状类。
激战2游侠组合技能常用天赋和技能搭配是:长弓+短弓+大剑+双匕首。长弓是游侠的主要输出武器,可以提供远程攻击能力和高伤害。常用的技能搭配包括疾风箭雨和火箭,前者可以造成大量的范围伤害,后者则可以点燃敌人,造成持续伤害。
而作为激战系列最独特的职业——元素,因其技能的多样性和高可塑性,使得元素在战场可以成为不同的定位,首先,我把元素按照常用武器的不同作最简单的一个划分:法杖元素——15人以上团战,双匕首元素——15人以下偏单走偏偷点。
下图为该套BD配点的人物属性,主要还是以精准为主,靠暴击打出伤害。下面两张图为大剑下暴击率为74与单剑暴击率为77。下副本时,能近战输出就近战输出,因为近战是比远程输出高,我在副本输出时能用单剑绝不用大剑,单剑输出时,1技能用手动,攻击频率会比自动的高,还有尽量站BOSS背后输出。
1、因此若能把死灵这个并不灵活的职业打出灵动性,那就实现了这两套天赋的价值。显而易见,两套bd以症状输出为核心的理念不变,在放弃了恐惧输出但保留了双保命技能的条件下,侧重各有不同。
2、可以试图在幻术隐身后两秒左右盲滚,有一定几率将隐身大剑4(不隐身的话动作是单手向上伸直举剑)和大剑2(人物前倾并向前投掷巨剑)滚掉。总的来说症状死灵打粉碎幻关键在于用你的控制逼迫对方提前交出两个bs技(限制幻术利用隐身/闪现进行先手偷袭)和无敌。
3、死灵:锦标赛里死灵出场不是很多,能上台面的BD基本只有症状恐惧流,此类死灵是一个创造击杀点的存在,拥有高伤害+长控制的主动恐惧(不同于WOW的恐惧会被伤害打破),增益转换,长时间的持续流血伤害,如果触发了被动恐惧效果,甚至能对敌人进行长达10秒左右的完全控制+高伤害。
守护者pve输出兼顾辅助流向,武器:大剑和大杖,大剑法印,火焰加力量,火焰aoe,力量加威能,大杖嗜血加火焰,也可以带精力,战场副本通用,防具首饰武器全部威精爆,大杖可以威坚体或者威坚治(我用的天界)备用武器节杖和聚能起,法印火焰和力量,符文个人用的学者,也可以超级力量。
英勇,众志成城 惩戒护甲:为了给守护增加一定的精准,暴击率,因为守护者特性里面暴击可以加快活力的回复,而活力可以用来翻滚躲避BOSS必杀技能是其一,其二可以给周围队友提供血量回复.无私治疗:肉盾型的守护,给队友释放增益技能的时候回复一定的血量。
激战2守护家加点推荐选择坚韧、体力、恢复和防护。在激战2中,守护者的加点策略是多样化且灵活的,主要取决于玩家的游戏风格和团队角色定位。然而,无论玩家选择何种风格,坚韧、体力、恢复和防护这四个属性都是守护者不可或缺的核心加点。
关于激战BD和激战2野外传护外观的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多信息,请关注精品学习网的更新。
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