发布时间:2023-10-02 12:00来源:www.51edu.com作者:畅畅
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基于虚拟现实的 机器人作业仿真系统的研究和实现
本论文阐述的题目是“基于 虚拟现实的机器人作业仿真系统的研 究和实现”,是“国家863 计划—带电作业机器 人”项目的重要组成部分 。作者研究和开发的机器人仿真系统采用面向 对象技术,在Windows操 作平台上选用Visual C++/C++Builder结合SGI公 司提供的OpenGL库进行开发。 由于机器人特别是高自由 度(DOF>=6)机器人的运动学解析分析 比较棘手,而且很抽象,难以定性定量评估,实际试验的设计和实施又往往很 复杂并经常受现实条 件的约束,所以本仿真平台没有定位于数值仿真,而是采用了图形化的 虚拟现实仿真。一方面图 形化的展示具有简单直观的优点,使得用 复杂公式或者无 法用封闭解析形式表达的情形都可以直接表现出来;另一方面基于虚拟现实进 行仿真又要求: 1) 图形化的三维物体要与 现实物体吻合,或者是忠实 于机械设计文件复原表达,或者 在可接受的比例和误差范 围内复原实际物体; 2) 图形化的三维物体之间的几何组合关系要精确 复原实际物体之间的关系。 3) 图形化的三 维物体自身以及之间的行为(主要是自我运动和相对运动) 要精确再现实际物体的行为。 在符合以 上两方面要求的前提下,本仿真平台以6自由度M oto man UP6机器人和7自由度的带 电作业机 器人为实际 依托,专注于机器人特别是机械 手部分的运动学控制和 仿真,并进一步实现运动控制 的组合以机器人作业的形式进行仿真 和研究。
你参考下这篇文章,或许有所帮助哦
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搜一下:的路径规划,路径寻优用到了哪些算法或者理论
其实你用WORD写论文,插入CAD图就可以了。至于题目怎么写,是根据你论文内容定。
我们来分析Viterbi 算法的复杂度: (n, k, N)卷积码的状态数为2k (N−1) ,对每一时刻要
做2k (N−1) 次“加-比-存”操作,每一操作包括2k 次加法和2k −1 次比较,同时要保留2k (N−1)
条幸存路径。由此可见,Viterbi 算法的复杂度与信道质量无关,其计算量和存储量都随约束
长度N 和信息元分组k 呈指数增长。因此,在约束长度和信息元分组较大时并不适用。
为了充分利用信道信息,提高卷积码译码的可靠性,可以采用软判决Viterbi 译码算法。
此时解调器不进行判决而是直接输出模拟量,或是将解调器输出波形进行多电平量化,而不
是简单的 0、1 两电平量化,然后送往译码器。即编码信道的输出是没有经过判决的“软信
息”。
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