第三,使用计算器时要注意运算顺序,并可以用估算来帮助验算。
l 关于“猜数字”游戏
借助计算器可以让我们发现一些数和运算的美妙。但一些传统的题材在这节课中我都做了教学加工。不只是一种展示和欣赏,而更多的是一种激发和挑战。
我们熟知的:
12345679×2×9=222222222
12345679×3×9=333333333
12345679×4×9=444444444
…………
我把它加工成了妙趣横生的“猜数字游戏”,吸引了孩子的眼球。由乘变除,更加巧妙地彰显了计算器的优势。
在这节课上,我正视并接纳学生学习过程中的差错。课中创设的“猜数字游戏”,由于数位多确实需要用计算器,但正由于数位多,学生可能会把9个“5”输成8个或10个“5”,“12345679”也可能输成“123456789”。“计算器算的也会错?”分析错因的过程就是学习使用计算器的过程。[
我用计算器尝试了学生可能出错的各种类型,以便自己心中有数,但在执教过程中,又不是直接指出学生错在何处,那样就剥夺了学生自己“反省”的机会。想到郑板桥的“难得糊涂”的名言,课上的我装糊涂,学生报出“2.700000022”时,我愣住了,好像被难住了,过了一会才说:“你算错了”,给学生的印象是老师思考后作出的判断,应好好“反省”。板桥先生说“由聪明而糊涂难上加难”,看来也不一定,只要把学生放在主体的位置上,做老师的就好“糊涂”了。
l 关于“挑战题”
根据大家熟知的“宝塔数的美”:
1×1= 1
11×11= 121
111×111= 12321
1111×1111= 1234321
11111×11111=123454321
……….